ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 73 из 92«1271727374759192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
SHWДата: Пятница, 26.04.2013, 15:00 | Сообщение # 1081
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Шикарный получается корабль.
Щит, только выглядит маленьким. Может стоит в местах переходов добавить дополнительные защитные "юбки"?


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
max1muzДата: Вторник, 21.05.2013, 19:32 | Сообщение # 1082
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
SHW, щит полностью закрывает корабль. Ну, кроме пластин радиаторов. Дополнительную защиту добавить можно, подумаю как присобачить)

Добавлено (21.05.2013, 19:32)
---------------------------------------------
Я не пропал и не забил, просто сессия оказалась шибко суровой, не ожидал даже. Через недельку появлюсь.
Извините, если кто-то ждал скорого результата, я не специально)

DoctorHaiderДата: Четверг, 23.05.2013, 08:30 | Сообщение # 1083
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 37
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (SpaceEngineer)
А также от метеоритов при обычном межпланетном полёте с большой скоростью или сквозь плотные районы (типа щели в кольце), от излучения звезды при близком пролёте, и т.д.


А какова вероятность поймать щитом крупный метеорит в межпланетном пространстве (да, именно внутри системы) при сверхсветовом перемещении? Скажем, звездолет "прыгнул" с внешней границы системы к внутренней планете, а по пути "словил" крупный камушек и амба sad Ведь насколько я понимаю, радар будет бесполезен на сверхсвете...

И еще гипердрайв может ускорять корабль до скоростей ниже скорости света? (скажем 0,5 с)?
MikailllKavkazДата: Понедельник, 27.05.2013, 11:55 | Сообщение # 1084
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Возможно, кто-то уже спрашивал, и все же. Вот видел на форуме обсуждения действия щитов, мол нужны несколько слоев и т.д. Возник такой вопрос (думаю для этой темы): алмазный щит в пол метра толщиной выдержит попадание мелких метеоритов? Просто в будущем создавать алмазы, как думается, будет не так уж сложно (зачаточное состояние этой идеи есть уже сегодня)

Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Понедельник, 27.05.2013, 12:15
SpaceEngineerДата: Понедельник, 27.05.2013, 12:19 | Сообщение # 1085
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата (MikailllKavkaz)
алмазный щит в пол метра толщиной выдержит попадание мелких метеоритов? Просто в будущем создавать алмазы, как думается, будет не так уж сложно (зачаточное состояние этой идеи есть уже сегодня)

Нет, не выдержит.


brainstormДата: Понедельник, 27.05.2013, 17:59 | Сообщение # 1086
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Цитата (SpaceEngineer)
Нет, не выдержит
придется покрыть его тканью из углеродных нанотрубок smile
КосмокротДата: Понедельник, 27.05.2013, 18:19 | Сообщение # 1087
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Учитывая то, что в месте столкновения идёт (помимо всего прочего) процесс перехода кинетики в тепло, попытка решить дело тупо при помощи сверхпрочных материалов выглядит странно.

http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"


Сообщение отредактировал Космокрот - Понедельник, 27.05.2013, 18:20
SHWДата: Вторник, 28.05.2013, 09:47 | Сообщение # 1088
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Не смотря на то, что алмаз самый твёрдый минерал, конструкционные характеристики у него весьма посредственные.
Предел прочности на изгиб у него в 4 раза меньше, чем у твёрдых сплавов, а предел прочности на сжатие в 2 раза меньше, чем у твёрдых сплавов. К тому же, при ударе он тупо раскалывается, а щит должен рассеивать и поглощать энергию столкновения.

Но, пирамидки из алмазов можно использовать как светоотражающий материал для защиты от излучения звёзд при близких к ним пролётах.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 16.06.2013, 15:17 | Сообщение # 1089
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
В спешке подготовки релиза совсем забыл про корабли AmID91. Сейчас импортировал их, нарисовал быстренько эмиссионную текстуру.





Выглядит действительно впечатляюще. Вот только текстура несколько мыльная. Использовал версию разрешением 2048х2048, но всё равно:



Кстати, это так задумано, чтобы была такая подсветка на кольцах гипердрайва? Выглядит как лайтмапа.

Альфа канал в текстуре пустой (равномерно белый), поэтому блики есть на всех поверхностях. Это так задумано, или баг? Также не хватает карты нормалей или бампа. Добавил детальный бамп в виде шума, но в идеале он должен быть свой на каждый модуль. Наример на баках - шум, на грузовых модулях - какие-нибудь маленькие выступающие прямоугольники, и т.д. Т.к. теперь SE поддерживает много текстур на модель, то можно делать свой атлас на каждый модуль, или вообще отказаться от атласа и использовать простые текстуры (хотя атлас оптимальнее).

Здесь эффект свечения я правильно сделал? Смотрится прикольно.



Что касается детализации, модель явно перегружена фермами. Чувствуется, что можно выкинуть много лишних балок. А некоторые детали лучше наоборот взять из более детальной версии модели, например эти бочки:

Оптимизированная - с глюком в виде оторванной крышки:


Старая более округлая версия смотрелась лучше (ракурс не очень удачный):


И трубки, подключенные к маневровым двигателям:


Прикрепления: 9907241.jpg(332Kb) · 8037898.jpg(167Kb) · 2242676.jpg(328Kb) · 2466977.jpg(255Kb) · 2704550.jpg(309Kb) · 3430023.jpg(437Kb) · 3408747.jpg(295Kb) · 0589451.jpg(335Kb)


Blu3smanДата: Воскресенье, 16.06.2013, 22:47 | Сообщение # 1090
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
С такими здорорвенными кораблями катастрофически не хватает поддержки LOD'ов (отдельно для каждого модуля).

C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 16.06.2013, 23:57 | Сообщение # 1091
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Не так уж и катастрофически. На моей старенькой видюхе фпс не очень-то проседают. Чего не хватает - так это разбития модели на модули и инстансинга, т.е. хранения в памяти элементов одного модуля только в одном экземпляре. Сейчас эти модели весят по 10-70 Мб, а могли бы весить раз в 10 меньше.

Blu3smanДата: Понедельник, 17.06.2013, 01:14 | Сообщение # 1092
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
Все хорошо если любоваться такой штукой с почтительного расстония.
Я имел в виду, что детализацию модулей можно увеличить на порядок, ибо какой бы классной не была модель, вблизи это полный кубизм. Сейчас невозможно добиться прмемлемой детализации в масштабе человека/шаттла для километровых кораблей, это выльется в многие миллионы поликов. Поэтому без порезки модели на сегменты и ЛОДы не обойтись.

Сейчас это может не очень критично, а вот когда будет геймплей, и нужно будет летать мимо этих конструкций, стыковка, ремонт и пр.


C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
SHWДата: Понедельник, 17.06.2013, 10:45 | Сообщение # 1093
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Да, лоды, конечно, не помешают. Но это в n раз больше работы. Особенно с текстурами, в большинстве случаев их для каждого лода надо свои делать. По крайней, мере карта нормалей точно уедет.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Понедельник, 17.06.2013, 10:46
DukeДата: Вторник, 18.06.2013, 01:51 | Сообщение # 1094
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Неплохо бы добавить для кораблей Self-Shadowed Bump Map http://wiki.polycount.com/SelfSha....%5Cb%29 Он позволяет более объемно передать фактуру используемых текстур и получить эффект затенения мелкого рельефа. Изначально эта техника применялась в продуктах Valve, но думаю была бы полезна и для SE. Тут http://ssbump-generator.yolasite.com/ есть небольшая утилита для создания этих текстур.




Сообщение отредактировал Duke - Вторник, 18.06.2013, 02:05
SHWДата: Вторник, 18.06.2013, 09:53 | Сообщение # 1095
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Для начала не плохо было бы просто тени сделать, а уж самозатеняющийся бамп, дело десятое.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 73 из 92«1271727374759192»
Поиск:

>