ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 67 из 92«1265666768699192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
NuclearCHEДата: Понедельник, 11.02.2013, 09:54 | Сообщение # 991
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
regmail,


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
regmailДата: Понедельник, 11.02.2013, 10:32 | Сообщение # 992
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Казахстан
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
happy
Цитата (NuclearCHE)
Читать Ваши комментарии весьма сложно. Так что да, весьма важно, но не критично

извенить учту, на счет предущих предложений.. извеняюсь вопрос снимается, я только начал ознокамливатся со всем что здесь есть... интерфеси, концепции игры т.д.,
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 11.02.2013, 14:52 | Сообщение # 993
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (regmail)
здесь расистов нет?

Только по отношению к неадекватной школоте.
Dizel777Дата: Понедельник, 11.02.2013, 15:11 | Сообщение # 994
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
ZIHAMMER1411,


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
DEUSSДата: Воскресенье, 17.02.2013, 20:21 | Сообщение # 995
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Dizel777,
Dizel777Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 20:35 | Сообщение # 996
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
DEUSS,


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Andrey2319Дата: Вторник, 05.03.2013, 18:00 | Сообщение # 997
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
Здравствуйте все! Я поглядел часть страниц темы и пригорюнился, их столько много!
Скажите, уже есть какие-то модульные габариты или требования для моделирования?

Я давно мечтаю помоделировать что-нибудь для геймдева. Работаю в "блендере", умею текстурить.


www.engine9.ru
NuclearCHEДата: Вторник, 05.03.2013, 18:20 | Сообщение # 998
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (Andrey2319)
Здравствуйте все! Я поглядел часть страниц темы и пригорюнился, их столько много! Скажите, уже есть какие-то модульные габариты или требования для моделирования?

Маловероятно, т.к. не просмотрели даже первое сообщение темы.


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Andrey2319Дата: Вторник, 05.03.2013, 21:02 | Сообщение # 999
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
Позволю себе вас поправить, в первом сообщении описано абстрактное ТЗ на корабль, дальше идет куча обсуждения, я предположил что все таки к чему-то да пришли. Пилить корабль с нуля для меня не очень интересно, мне нравится мелочевки, типа мебели, осветителей, декораций и т.п.

Добавлено (05.03.2013, 21:02)
---------------------------------------------
Готов с кем-нибудь сотрудничать.


www.engine9.ru
MefistofelДата: Вторник, 05.03.2013, 23:44 | Сообщение # 1000
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Мы то сошлись, но на настолько больших допущениях, что в первом посте как раз осело достаточно:)
Разве все упомнишь, проще все таки прочитать соответствующие темы, они довольно интересны.
Еще обычно сразу отправляют на Atomic rockets, читать о типичных ошибках и неверных представлениях о космосе.
Если вам не кажутся достаточно необычными корабли SHW, сделайте свой прототип и вынесите на обсуждение - ошибки быстро поправят.
Насчет моделирования светильников и интерьеров - многие хотят видеть кокпиты кораблей, но я думаю, для проекта бы больше подошли новые корабли, космические станции, платформы на астероидах, спутники различного назначения, искусственные сооружения(в том числе наземные, например аркологии или космодромы), фигурки людей в скафандрах и прочие базовые вещи.
Спутники кстати чем не мелочевка:)
Dizel777Дата: Вторник, 05.03.2013, 23:57 | Сообщение # 1001
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата (Mefistofel)
фигурки людей в скафандрах



Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Andrey2319Дата: Среда, 06.03.2013, 10:18 | Сообщение # 1002
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
Во, спутники это отличная идея. Mefistofel, спасибо.
Кто поможет с экспортом?


www.engine9.ru
SHWДата: Среда, 06.03.2013, 10:22 | Сообщение # 1003
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Andrey2319, можете еще глянуть прототип редактора кораблей. Мне одному моделить для него модули несколько проблематично.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
SpaceEngineerДата: Среда, 06.03.2013, 10:23 | Сообщение # 1004
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Экспортровать надо в obj, с одним материалом на корабль можете не заморачиваться (хотя это полезно для производительности) - новая версия будет поддерживать материалы.

Andrey2319Дата: Среда, 06.03.2013, 19:21 | Сообщение # 1005
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
Редактор кораблей это нечто, просто супер!
В оbj с одной текстурой запросто.

А на размер текстуры есть ограничения? Какой поликаунт предпочтителен? ЛОДы нужны?


www.engine9.ru
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 67 из 92«1265666768699192»
Поиск:

>