ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 6 из 92«12456789192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
SpaceEngineerДата: Вторник, 12.07.2011, 14:18 | Сообщение # 76
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Фотонный двигатель не катит. Слишком большие затраты энергии при мизерной отдаче. Что-то вроде 1 гигаватта на 1 Ньютон тяги. И все эти гигаватты обрушиваются на планету, оставшуюся позади корбаля...

Д-принцип состоял в том, что "гиперпрыжок" совершается по достижении кораблём некоторой скорости, близкой к скорости света. А для достижения её корабль разгоняется месяцами. А потом столько же тормозит. Опять же, не подходит - никакой игрок не будет ждать месяцы.


AerospacefagДата: Вторник, 12.07.2011, 15:55 | Сообщение # 77
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Слишком большие затраты энергии при мизерной отдаче.

Взможно, вы просто плохо знакомы с концепцией. Давление излучения ядерного взрыва очень велико, просто в атмосфере оно в значительной степени переходит в энергию ударной волны. В космосе нет среды, которая поглотит излучение, и вся энергия от ядерной реакции уйдет в тягу двигателя.
Другое дело, что пока не создано вещества, которое сможет выдерживать такие мощности.
Quote (SpaceEngineer)
И все эти гигаватты обрушиваются на планету, оставшуюся позади корабля...

Это устраняется всего лишь маневрированием у планеты.
Quote (SpaceEngineer)
Опять же, не подходит - никакой игрок не будет ждать месяцы.

Во-первых, эту скорость можно понизить, и она понижалась в конце концов до минимальной (Нуль-Т в более поздних произведениях осуществляется вообще с места).
Во-вторых, я напоминаю, что есть так же компрессия времени. Пока идет работа над интерактивным планетарием - эта концепция вполне применима. Когда можно будет приняться за сетевую часть - концепцию можно сменить, добавить корабли новой эпохи.
Это позволит шире раскрыть тему, в конце концов.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Вторник, 12.07.2011, 15:55
[email protected]Дата: Вторник, 12.07.2011, 18:24 | Сообщение # 78
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Соединенные Штаты
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
"пол" на палубах - только в направлении двигателей

А как же корабли с вращающимися "бубликами" или другими приспособлениями для создания исскуственной силы тяжести за счёт вращения? Или инопланетные корабли высокоразвитой цивилизации, овладевшей властью над гравитацией?


Сообщение отредактировал [email protected] - Вторник, 12.07.2011, 18:25
SpaceEngineerДата: Вторник, 12.07.2011, 21:53 | Сообщение # 79
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
А как же корабли с вращающимися "бубликами" или другими приспособлениями для создания исскуственной силы тяжести за счёт вращения?


Это довольно непростой вопрос. Самое простое - спроектировать внутренние помещения корабля так, чтобы они могли испольщоваться с двух режимах - при вращении корабля вокруг оси и при полёте с ускорением (с включенными двигателями). Причём проще и надёжнее вращать весь корабль, а отдельный модуль. Лучшее решение - вынести вращающиеся модули на штангах, которые при полёте по инерции вращаются перпендикулярно оси корабля, а при полёте с ускорением складываются вдоль оси. Но тут проблема с тем, как их закрепить. В месте стыка должны стоять большие подшипники и как-то обеспечиваться подвижная герметизация. Или экипажу придётся надевать скафандры для перехода в модули. Можно вращвющиеся модули (центрифуги) целиком спрятать в герметичном корпусе корабля (как "Дискавери" из "Одиссеи 2001").

Я просто сделаю корабль без вращения. Двигатели корабля мощные и экономичные, поэтому можно всё время лететь с включенными двигателями, создвавя таким образом "гравитацию" на борту. Между прочим, можно вращаться по постоянной орбите с включенным двигателями и при этом никуда не улетать. Есть такой режим.

Антигравитации и гравитации на кораблях пока не будет.


DenkossДата: Среда, 13.07.2011, 10:46 | Сообщение # 80
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Было бы неплохо сделать вид пару вариантов камер на корабле...
Digit1990Дата: Среда, 13.07.2011, 12:33 | Сообщение # 81
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Denkoss)
Было бы неплохо сделать вид пару вариантов камер на корабле...

Это, если я правильно понял, в смысле - сделать внутренние интерьеры корабля? Как в EVE на базе?


Per aspera ad Astra
DenkossДата: Среда, 13.07.2011, 12:41 | Сообщение # 82
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Говорилось что вообще то карабль не будет приземляться, а только на орбите, а приземляться будет летательный модуль...

Добавлено (13.07.2011, 12:38)
---------------------------------------------
было бы неплохо...

Добавлено (13.07.2011, 12:41)
---------------------------------------------
и червоточину тоже было бы неплохо добавить типа портала сквозь пространство-врямя...

fil146Дата: Понедельник, 18.07.2011, 10:41 | Сообщение # 83
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Извините, рисовать не умею, перспектива полное уг. Но тема космоса притягивает очень.
По схеме Aerospacefag.



http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=122716&page=135#m2017


Сообщение отредактировал fil146 - Понедельник, 18.07.2011, 10:42
Digit1990Дата: Понедельник, 18.07.2011, 11:16 | Сообщение # 84
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
fil146
...а крылья зачем?


Per aspera ad Astra
fil146Дата: Понедельник, 18.07.2011, 11:39 | Сообщение # 85
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Да. Пожалуй, это больше похоже на крылья. Я не знаю, что это. Этот образ пришел для отображения схемы.
К тому же, это не финальный скетч. Да и вероятность того, что он не отражает результаты обсуждений, велика.

Во втором варианте "крыльев" видно, что я не знаю, что именно изображено на схеме. Но оттолкнуться от чего-то можно.


Сообщение отредактировал fil146 - Понедельник, 18.07.2011, 11:41
SpaceEngineerДата: Понедельник, 18.07.2011, 19:16 | Сообщение # 86
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Это радиаторы охлаждения smile

Digit1990Дата: Вторник, 19.07.2011, 15:07 | Сообщение # 87
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Это радиаторы охлаждения

тогда им не нужна стреловидность...


Per aspera ad Astra
MontesumaДата: Вторник, 19.07.2011, 18:14 | Сообщение # 88
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Digit1990)
тогда им не нужна стреловидность...


Возможно, но какже красота???


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
Delta_QДата: Среда, 20.07.2011, 00:21 | Сообщение # 89
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Montesuma)
Возможно, но как же красота???

Когда то я проходил сапромат в Институте и с тех пор всегда муражки когда вижу длинные конструкции. biggrin

Quote (Digit1990)
...а крылья зачем?

Чтоб красиво сгорать в плотных слоях атмосферы. biggrin

Quote (SpaceEngineer)
Это радиаторы охлаждения

Я как то занимался техпроцессом по нагреву материалов в вакуумной камере (не глубокий конечно но всё же). В общем на упражнялся в доваль с определением температуры т.к. по сути вакуум выполнял роль изалятора и получалось так, что датчики показывали температуру 70 градусов а при этом пластик рассчитанный на температуру плавления 200 С плавился...
Я это к тому что обычные радиаторы в Вакууме не работают так как в газовой среде и толку от них мало они тока наоборот могут накапливать тепло.


Win7 x64
Intel i7 [email protected], RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
AerospacefagДата: Среда, 20.07.2011, 01:39 | Сообщение # 90
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Delta_Q)
Я это к тому что обычные радиаторы в Вакууме не работают

Потому что обычные радиаторы используют в основном конвекционный перенос тепла.
Радиаторы в космосе используют менее эффективный способ - излучение в пространство.
SpaceEngineer,
действительно больше на крылья похожи.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 6 из 92«12456789192»
Поиск:

>