ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 59 из 92«1257585960619192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
luisalbertДата: Понедельник, 16.07.2012, 23:03 | Сообщение # 871
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
IvGrad на мой взгляд такой принцип перемещения уходит далеко за реалистичность полета хотя как и все прочее)
допустим в полете заменяется пространство перед кораблем, но в таком случае его можно заменить и на пространство около звезды пункта назначения например, если конечно я правильно уловил мысль? В таком случае вообщем нету смысла щита если пространство меняется.


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
IvGradДата: Понедельник, 16.07.2012, 23:31 | Сообщение # 872
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
luisalbert

Дело в том, что гипотетически установка замещения/смещения пространства может работать только с граничащей с ней областью пространства, причём ограниченной объёмом корабля. Необходимость в слишком мощной динамической защите отпадает, так как корабль постоянно находится в состоянии покоя. Но существуют и другие воздействия окружающей среды - излучение, гравитация и т.д.


Сообщение отредактировал IvGrad - Понедельник, 16.07.2012, 23:31
MibusДата: Вторник, 17.07.2012, 20:00 | Сообщение # 873
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (IvGrad)
Допустим, на борту корабля будет расположена установка замещения пространства, которая будет менять местами корабль и равную по объёму граничащую с ним область пространства.

Это не решает проблему набора характеристической скорости, для перелета в другой конец галактики она достаточно велика. Где-то SpaceEngineer приводил значение этой скорости для разных маршрутов.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
IvGradДата: Вторник, 17.07.2012, 21:57 | Сообщение # 874
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
Mibus

Для справки

"Характеристическая скорость - это скорость, которую развивает летательный аппарат под воздействием
тяги ракетного двигателя, неизменной по направлению, при отсутствии всех других сил. Определяется
по формуле Циолковского.

Поскольку в условиях реального полёта на ракету кроме тяги двигателей действуют и другие силы,
скорость, развиваемая ракетами в этих условиях, как правило, ниже характеристической из-за потерь,
вызываемых силами гравитации, сопротивления среды и др."

Я же предлагаю совсем иной подход. smile


Сообщение отредактировал IvGrad - Вторник, 17.07.2012, 21:57
AerospacefagДата: Вторник, 17.07.2012, 22:26 | Сообщение # 875
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
IvGrad, ваше предложение исходит из непонимания одного из фундаментальных свойств пространственно-временного континуума - в первую очередь, это не среда. Оно не состоит из каких-либо "частиц пространства". Его нельзя взять вот так, как одеяло, и потянуть на себя - по крайней мере сейчас не известно способа сделать это, и неизвестно так же, возможен ли он вообще.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
IvGradДата: Среда, 18.07.2012, 00:39 | Сообщение # 876
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
Aerospacefag

Моё предложение исходит из того, что текущая концепция SpaceEngine не в состоянии объяснить наличие такой сверхскорости и отсутствие критического воздействия внешней среды, при её достижении.

Единственное, что можно сделать при текущей концепции, не изменяя подхода, так это установить такую скорость, при которой ещё возможно будет погасить критическое воздействие внешней среды. А сверхскорость - реализовать посредством ускорения течения времени. Но без рабочей модели эволюции вселенной - это лишено всякого смысла.

Вот и всё. smile


Сообщение отредактировал IvGrad - Среда, 18.07.2012, 00:40
NexДата: Четверг, 19.07.2012, 08:08 | Сообщение # 877
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
Ещё одна идея для межзвездных перелетов от ученых:

http://www.dailytechinfo.org/space....ma.html
GV_FiQstДата: Пятница, 20.07.2012, 16:42 | Сообщение # 878
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Nex)
Ещё одна идея для межзвездных перелетов от ученых


В этой статье корабль красивый. может кто-то сделает модельку?


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
UnknownДата: Воскресенье, 22.07.2012, 20:14 | Сообщение # 879
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
http://www.walkinspace.ru/publ/17-1-0-269 - вот тут фермы покрасивее будут, на мой взгляд... И они не похожи на ферму у текущих кораблей в SE... Почему так?

И такой вопрос: а зондам типа "Вояджера", который покинул границы Солнечной системы, достаётся от метеоритов? Ведь щита, кажется, у него нет.


Сообщение отредактировал Unknown - Воскресенье, 22.07.2012, 20:16
AerospacefagДата: Воскресенье, 22.07.2012, 20:27 | Сообщение # 880
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Unknown)
И они не похожи на ферму у текущих кораблей в SE... Почему так?

На, подразумевается что SE - это весьма далекое будущее, и там не нужно столько сложного и "примитивного" оборудования.
Quote (Unknown)
И такой вопрос: а зондам типа "Вояджера", который покинул границы Солнечной системы, достаётся от метеоритов? Ведь щита, кажется, у него нет.

Он летит не так уж и быстро, и метеориты встречаются там о-о-очень редко. Назначение щита - закрывать аппарат от встречной плазмы и микрометеоритов(размером меньше миллиметра) на скоростях в несколько тысяч км/с.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 23.07.2012, 21:27 | Сообщение # 881
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Вот вам боевые корабли.










Dizel777Дата: Понедельник, 23.07.2012, 22:53 | Сообщение # 882
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
ZIHAMMER1411, А где ж мой шаттл smile2 biggrin

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 23.07.2012, 23:09 | Сообщение # 883
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Вот он.


Dizel777Дата: Понедельник, 23.07.2012, 23:13 | Сообщение # 884
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
biggrin biggrin biggrin cool

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
DeprisarikДата: Понедельник, 30.07.2012, 20:23 | Сообщение # 885
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Строго не судите, первая работа в 3D, без текстур.

Добавлено (30.07.2012, 20:05)
---------------------------------------------
Нет радиаторов на двигателях (два движка спереди).

Добавлено (30.07.2012, 20:23)
---------------------------------------------
Модельку делал из простейших элементов.

Прикрепления: 8462487.jpg(83Kb) · 9910145.jpg(96Kb) · 9166830.jpg(74Kb) · 7132521.jpg(71Kb) · 9869205.jpg(86Kb)
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 59 из 92«1257585960619192»
Поиск:

>