ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 57 из 92«1255565758599192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
MibusДата: Вторник, 03.07.2012, 19:34 | Сообщение # 841
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Моделей становится все больше. Может есть смысл уже сейчас стандартизовать габариты грузовых контейнеров, топливных баков, шлюзов. Что потом не переделывать всю кучу. Для контов можно взять и обычный 40футовый морской контейнер - 12032*2352*2340мм. Соответственно, размеры трюмов должны быть кратными велечинами.

Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
duborДата: Пятница, 06.07.2012, 11:43 | Сообщение # 842
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?

А то там есть какой-то формат *.sm, устройство которого является загадкой
equeimДата: Пятница, 06.07.2012, 16:27 | Сообщение # 843
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 94
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (dubor)
А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?

Тоже интересно. Моделить я умею, но не знаю, как накладывать текстуры, в каком формате сохранять и т.д. (рисую в Blender'е)
MefistofelДата: Пятница, 06.07.2012, 16:52 | Сообщение # 844
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Ну насчет накладывать текстуры ничего не посоветую - кури мануалы.
А добавлять не сложно - сохраняешь модель в obj формате, треугольниками, без информации о материалах.
Текстуры - 2 штуки.
Первая RGB диффуз + А - спекьюлар вторая - карта высот для бампа.
Если не умеешь делать их можно сделать диффуз или одноцветную, а бамп и спекьюлар просто черные или серые взять.
Проще всего просто заменить один из кораблей и текстуру - они там в папочке дата.
Но можно и добавить через конфигурационные файлы - я правда не знаю как, гдето Space Endeener писал.
Пока можно добавить одну модуль и текстуру, к вледующей версии обещают добавить возможность грузить несколько моделей, чтобы с атласами не возиться.


Сообщение отредактировал Mefistofel - Пятница, 06.07.2012, 16:54
SpaceEngineerДата: Пятница, 06.07.2012, 22:05 | Сообщение # 845
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (dubor)
А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?


http://spaceengine.org/forum/19-201-1


SpaceEngineerДата: Суббота, 14.07.2012, 15:08 | Сообщение # 846
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Уже сконвертили модели кораблей из Mass Effect и EvE:

http://en.spaceengine.org/forum/17-728-1
http://en.spaceengine.org/forum/17-752-1

Во будет прикольно, когда сделаю проверку балансировки корабля, и эти утюги начнут кувыркаться на месте, вместо того чтобы лететь прямо biggrin



ZIHAMMER1411Дата: Суббота, 14.07.2012, 15:41 | Сообщение # 847
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Из ива прикольные корабли. Надо скачать
sayirsДата: Суббота, 14.07.2012, 16:50 | Сообщение # 848
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Мне одному кажеться что на англиском формуе все видят игру как некий масс ефект хало и eve dry
AerospacefagДата: Суббота, 14.07.2012, 18:42 | Сообщение # 849
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
sayirs, просто у них нет каких-либо других примеров для сравнения. Книг не читают, видимо, наукой не особо увлекаются.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Dizel777Дата: Суббота, 14.07.2012, 19:21 | Сообщение # 850
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Немного увеличил Цитадель и поймал планету biggrin biggrin biggrin



Захотел сделать тоже самое со звездой,... но ... лаги.... dry biggrin

Прикрепления: 7776817.jpg(271Kb) · 2217469.jpg(355Kb)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
sayirsДата: Суббота, 14.07.2012, 19:26 | Сообщение # 851
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Aerospacefag Ну не... люди они не глупые smile Просто многие выросли на сериалах стар трек, звездные врата и тд Они пропитаны той романтикой, фантастического космоса. Я лично вообще вижу космос такой, какой его видели в 70 80 года в СССР...
WormerДата: Суббота, 14.07.2012, 22:44 | Сообщение # 852
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Ребят, обязательно ли делать противоударный щит, покрывающий все части корабля? Просто идейка такая, что весь подлетающий мусор либо обнаруживается и уничтожается лазерным или иным оружием, либо отклоняется сильным магнитным полем, если он металлический. Кроме того, может быть в будущем научились держать горячую плазму при помощи магнитных полей, которая обволакивает корабль подобно тому, как атмосфера обволакивает планету, и просто сжигает всё находящееся на его пути (до определённого предела, естественно).

Мне вот например концепт и вид корабля Vindicator из StarControl II нравится очень! Можно адаптировать.


Сообщение отредактировал Wormer - Суббота, 14.07.2012, 22:50
luisalbertДата: Воскресенье, 15.07.2012, 18:28 | Сообщение # 853
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Скорее всего от щита никуда не деться, так как на больших скоростях навряд ли турели будут успевать наводиться на объект у них просто не хватит на это трекинга. А вот насчет окутывания интересная идея, но это скорее всего технология инопланетян. Хотя и плазма на больших скоростях тоже навряд ли поможет, например объект влетевший в ее пределы до полного выжигания все также будет направляться по своему движению

Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
MefistofelДата: Понедельник, 16.07.2012, 00:55 | Сообщение # 854
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Wormer
Мы обсуждали подобный вариант, и он был признан возможным.
Можно делать корабли без щита - будет как бы считаться, что все что крупнее пыли - обнаруживается и рассеивается в пыль лазерами, а для защиты от пыли все объекты с лицевой стороны защищены СуперНаноСамовосстанавливающимисяКерамоПластоМетталическими панелями, ну или чем то таким (можно текстуру соответственную сделать).
Щит - это скорее уже стилистическая фишка, дабы подчеркнуть серьезность модели.
Если его не будет, следует показать защиту корабля от микропыли другими способами.
Такая защита - неотъемлемый компонент, как и двигатели, гипер, баки реактивной массы, жилая рубка, грузовой отсек и радиаторы. Все это так или иначе должно присутствовать.
WormerДата: Понедельник, 16.07.2012, 10:37 | Сообщение # 855
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Mefistofel
Понятно. На самом деле я всеми конечностями за функциональность каждой части корабля и его реалистичность, но всё-таки нужен некий баланс между эстетической красотой модели, реалистичностью и функциональностью игрового использования корабля.

Quote (Mefistofel)
Можно делать корабли без щита - будет как бы считаться, что все что крупнее пыли - обнаруживается и рассеивается в пыль лазерами, а для защиты от пыли все объекты с лицевой стороны защищены СуперНаноСамовосстанавливающимисяКерамоПластоМетталическими панелями, ну или чем то таким (можно текстуру соответственную сделать).

Действительно, кто сказал, что корпус должен быть сделан из традиционных материалов? Это вполне могут быть регенерирующиеся органические материалы. Либо та же плазма, но удерживаемая не щитом вокруг всего корабля, а лишь обтекающая самую поверхность передних его частей.


Сообщение отредактировал Wormer - Понедельник, 16.07.2012, 12:15
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 57 из 92«1255565758599192»
Поиск:

>