ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 51 из 92«1249505152539192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
SpaceEngineerДата: Среда, 20.06.2012, 23:52 | Сообщение # 751
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
2048*2048 нормально, больше уже не у всех в память влезет. Больше требований никаких - ни лодов, ни шлейфов, ничего этого не будет.

andryДата: Четверг, 21.06.2012, 21:43 | Сообщение # 752
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Кто делал корабли - можете по быстренькому их закончить, чтобы я успел включить их в 0.96? Нужен хотя бы один звездолёт и один шаттл.

Мне кажется нужно по другому сделать.. Моя модель на стадии лоу поли. sad

Поотбирай работы которые тебе нравятся, или модули в работах которые тебе понравились. Выложи то что ты утверждаешь, тогда работа полетит. Когда конкретное направление будет заданно...

Добавлено (21.06.2012, 21:43)
---------------------------------------------
Quote (Aerospacefag)
SpaceEngineer, в каком виде принимается? Я уже решил проблемы со своей моделью, может, завтра будет 3ds файл, но пока без текстур - я их не умею делать.

Заходишь на
качаешь архивчик в 27 мб... и получаешь 3дмакс+Збраш+Фотошоп+гейм энджин+GPU рендер... Видео уроков немерено, все просто и как для школьников ) Начиная от меша обезьяны заканчивая бамп картами. Советую всем wink


Сообщение отредактировал andry - Четверг, 21.06.2012, 21:48
SHWДата: Пятница, 22.06.2012, 10:37 | Сообщение # 753
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (andry)
http://www.blender.org

После 14-ти лет работы с 3Ds Max-ом крайне сложно переходить на что-то другое.
Особенно если у этого что-то другого совершенно иной подход к интерфейсу.
Хотя Блендер, конечно, крут, развивается 7-ми мильными шагами.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
SpaceEngineerДата: Суббота, 23.06.2012, 17:30 | Сообщение # 754
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Добавил поддержку bump карт. Именно bump, т.е. микрорельеф деталей, в тангенциальном пространстве. Нормал мапу и тангенты вершин движок строит сам.

Эта bump карта не подошла к модели, видимо она от какой-то друго версии. Slambeatz, исправишь? Должна быть одна текстура на всю модель и одна bump текстура. Текстуры - в png или tga формате, jpeg артефакты очень заметны на bump карте. В альфа-канале основной текстуры - яркость иеталлического блика, т.е. например если это керамическая теплоизоляция, то чёрный, если полированный металл, то белый.



Плавно загибающихся и диагональных линий на текстуре лучше избегать - становится видна пикселизация. Лучше все детали на текстуре делать более-менее прямоугольными, а изгибы задавать соответствующим маппингом.

Прикрепления: 7288740.jpg(175Kb) · 4557272.jpg(219Kb)


SpaceEngineerДата: Суббота, 23.06.2012, 18:09 | Сообщение # 755
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Вот намалевал быстренько новый бамп и спекуляр:





Прикрепления: 4797270.jpg(148Kb) · 6879713.jpg(221Kb) · 7929097.jpg(213Kb)


AerospacefagДата: Суббота, 23.06.2012, 19:29 | Сообщение # 756
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer, с текстурой будет совсем хорошо.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
MontesumaДата: Суббота, 23.06.2012, 19:30 | Сообщение # 757
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Ухты... Последний скрин прям "День независимости".... cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
Dizel777Дата: Суббота, 23.06.2012, 20:55 | Сообщение # 758
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
SpaceEngineer, А в каком виде будут храниться текстуры?, ну, то есть, можно ли будет её перекрасить, рисунок нанести, эмблему?

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 24.06.2012, 03:00 | Сообщение # 759
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
SpaceEngineer, А в каком виде будут храниться текстуры?

В виде текстур smile


УмотурманДата: Воскресенье, 24.06.2012, 04:58 | Сообщение # 760
Исследователь
Группа: Пользователи
Дем. республика Конго
Сообщений: 245
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Вот намалевал быстренько новый бамп и спекуляр:

Класс! Скорее бы такое в SE увидеть! happy
MontesumaДата: Воскресенье, 24.06.2012, 12:29 | Сообщение # 761
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
В виде текстур


Наверно он имел ввиду формат файла текстур... Ну например dds... cool


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
GV_FiQstДата: Воскресенье, 24.06.2012, 15:13 | Сообщение # 762
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Я непойму зачем эти квадратики на корпусе корабля?

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Dizel777Дата: Воскресенье, 24.06.2012, 15:16 | Сообщение # 763
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Наверно это керамические плитки...

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
MefistofelДата: Воскресенье, 24.06.2012, 18:22 | Сообщение # 764
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Они самые. Наземный корабль это шаттл, улучшенный и дополненный. Вполне адекватное и реально существующее решение, почему бы и не плитки.
UnknownДата: Воскресенье, 24.06.2012, 20:06 | Сообщение # 765
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Попробовал смоделить что-то типа части корабля из первого поста. Без текстуры уныло, но я не умею их делать... sad



Крупнее:




И сделанная по-быстрому остальная часть:


Модель примерно на 40к полигонов, из-за ферм. Много очень, но я понятия не имею, как сократить это число, используя фермы... да и как резвёртку для них делать...

Если кто советом поможет, буду признателен.
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 51 из 92«1249505152539192»
Поиск:

>