ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 37 из 92«1235363738399192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
SpaceEngineerДата: Пятница, 06.04.2012, 19:40 | Сообщение # 541
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (SHW)
Mass-Spring Model. Самая простая физическая модель деформируемых тел. Часто используется в физических движках реального времени. То есть, если в МКЭ тело представлено конечными элементами, которые могут деформироваться и связаны они между собой жёсткими связями, то в MSM тело представляет собой точки, в которых сосредоточена масса, соединённые между собой "пружинками". В результате задача динамики решается в рамках MSM быстрее и проще, чем в МКЭ.

Я игрался с такой моделью, делал ящики и верёвки, прыгающие по уровню из выпуклых блоков (редактор Quake 3 как раз конструирует уровни из выпуклых блоков - брашей). Хотел когда-то написать шутер с разрушаемыми стенами, но на этом всё остановилось. Добавить скин, натягиваемый на множество точек с пружинками (модель модуля), проверку столкновения с этим скином и пересчёт в силы, воздействующие на точки, и поддержку разрываемости пружинок - и можно будет очень даже неплохую физику сделать. Главное что не надо париться с моментами инерций - вращения сами собой поддерживаются. Самое сложное здесь - проверка столкновений произвольного меша с другим произвольным мешем.


SHWДата: Понедельник, 09.04.2012, 15:13 | Сообщение # 542
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Самое сложное здесь - проверка столкновений произвольного меша с другим произвольным мешем.

В PhysX сделано проще - деформируемые меши взаимодействуют друг с другом через сферы, помещенные вместо точек.
А произвольный меш с произвольным мешем обычно не сталкивают, так как слишком медленно. Максимум - выпуклый меш с произвольным.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
MutenokДата: Понедельник, 09.04.2012, 16:48 | Сообщение # 543
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
Наверное поздно мне лезть на таком этапе, но только сейчас наткнулся на ваш проект. Тему прочитал полностью.

Вы не подумали что при вашем стремлении к разумному реализму, атмосферный челнок абсолютно не реалистичен?
Какой у него должен быть двигатель что бы сесть на планету близкую к земле по характеристикам (ну хорошо , для этого много не надо), затем взлететь, выйти на орбиту, и перехватить базовый корабль. ТЯРД размером с трехлитровую банку? Он ведь сам видимо не большой. Или ЯРД как в пресловутом дельтаглайдере? Это тоже фантастично, и вы сами были против вредных выбросов в атмосферу, к тому же на терах для которых он предназначем, может быть жизнь. Пока что такие цельные челноки существуют только в проектах, ну даже если допустить что там на практике все в порядке, они должны проектироваться под конкретные условия конкретной планеты. Имхо они не могут быть универсальны, без каких то совсем фантастических допущений.

P.S. против базовых кораблей ничего не имею, но предпочел бы саму возможность собрать все таки более короткий и широкий корабль (последний скрин, из модульного концепта SHW, в стартовом посте)
Dizel777Дата: Понедельник, 09.04.2012, 17:21 | Сообщение # 544
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (Mutenok)
Mutenok

Для XXII века самое то biggrin


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
MutenokДата: Понедельник, 09.04.2012, 17:41 | Сообщение # 545
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
Ну я имел ввиду что в самом корабле вы такой фантастики стараетесь не допускать. Хотя... с пивом потянет... потому что все же посадка и взлет с планет, это все таки большая отдельная тема. Если соблюдать тут такой же реализм, то все что садится должно оставлять после себя опоры, и первую ступень как минимум%) в том числе и челнок.
Да и реально поздно я тут образовался:) раз все уже решили.
MibusДата: Понедельник, 09.04.2012, 18:16 | Сообщение # 546
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Можно поступить радикальнее. Технология создания тросов на нанотрубках - вполне состоятельна, ее реализация - скорее всего, дело ближайших десятилетий. Тогда, можно выводить базовый корабль на стационарную орбиту и спускать с него на тросе модуль по принципу батискафа :). Применимость метода ограничена прочностью троса, высотой стационарной орбиты и силой тяжести на планете. Двигатели на таком спускаемом модуле нужны будут только для компенсации ветрового сноса и точного маневрирования у поверхности.

Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Понедельник, 09.04.2012, 18:17
MutenokДата: Понедельник, 09.04.2012, 18:25 | Сообщение # 547
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Mibus)
Тогда, можно выводить базовый корабль на стационарную орбиту и спускать с него на тросе модуль по принципу батискафа :).


Моток троса не займет половину корабля?) А вообще интересная идея:) Вообще планируются ли в игре космические лифты?
TarkinДата: Понедельник, 09.04.2012, 20:44 | Сообщение # 548
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (mindstalker)
Модули могут повреждаться в результате нормального износа, в результате перегруженной работы, в результате внешнего механического / теплового / любого другого воздействия.

Т.е. аварийность вполне возможна? Такми образом некоторая избыточность конструкции (дублирование самых ответственных систем), восстановительные работы, попытки восстановить работоспособность. В конце концов экстренное завершние полет в ближайшей системе, для восстановления корабля?


Эвакуироваться?!! В момент нашего триумфа!!!

Сообщение отредактировал Tarkin - Понедельник, 09.04.2012, 20:45
SpaceEngineerДата: Понедельник, 09.04.2012, 21:51 | Сообщение # 549
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Что не так с челноком? Физика не запрещает же его создать? Воздушно-реактивные двигатели уже существуют, на них челнок развивает пару км/с и поднимается в верхние слои атмосферы, где включает раектные двигатели. Пусть даже химические - такие проекты реально существуют. Если расчитать челнок для массивной суперземли с гравитацией 3g, первой космической 30 км/с и при этом имеющей разреженную атмосферу, то все планеты "попроще" челнок запрсто возьмёт.

AmID91Дата: Среда, 11.04.2012, 19:48 | Сообщение # 550
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Здравствуйте.

Попытался по вашему описанию сделать модель базового корабля. Корабль модульный, в форме правильной восьмиугольной призмы. Правда, совсем непонятны допустимые размеры. Например, могут ли быть главные двигатели длиной 220 метров и диаметром 20 метров или лучше сделать поменьше?

Немного комментариев по модулям:

Сзади находится водородосборник. Опять же в раскрытом виде диаметр 430 метров, может быть столько не нужно и достаточно 50-100 метров? При расположении сзади он может выступать, как уловитель заряженных частиц при включённом гипердвигателе (Вы писали, что гипердвигатель будет создавать сильное магнитное поле, и сзади нужен противорадиационный щит).

Топливных баков два вида, модули с малыми баками присоединяются к универсальному отсеку, а сами баки могут отсоединяться (для быстрой заправки на станциях) без разбора каркаса, большие баки отсоединяться не могут.

Жилые отсеки прикрепляются к командному модулю и вращаются вместе с ним. При раскрытии они выставляются за пределы щита, но не думаю, что это проблема, так как раскрываться они будут только на орбите планеты, когда скорость корабля относительно невелика. Сами жилые модули могут поворачиваться вокруг своей оси, так что внутри пол будет всегда с одной стороны (но во время поворота будет невесомость).

Возможно, нужны ещё какие-то модули.

Вид спереди:


Вид сзади, раскрыты жилые отсеки, конденсаторы и водородосборник:


Схема:
Прикрепления: 6684724.jpg(405Kb) · 7780436.jpg(187Kb) · 2791379.png(439Kb)


Сообщение отредактировал AmID91 - Среда, 11.04.2012, 19:50
Dizel777Дата: Среда, 11.04.2012, 20:47 | Сообщение # 551
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (AmID91)
AmID91

Щщикарно!!!


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250


Сообщение отредактировал Dizel777 - Среда, 11.04.2012, 20:48
SpaceEngineerДата: Среда, 11.04.2012, 23:09 | Сообщение # 552
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
AmID91, шикарно smile

Водородозаборник в хвосте - как он действует? Раскрывается наподобие парашюта?

Разонные и тормозные двигатели идентичны? В такой конструкции их можно сделать поворотными, таким образом можно избавиться от тормозных двигателей, облегчив корабль. Нужны какие-нибудь зеркала вдоль корпуса рядом с соплами двигателей, чтобы защитить конструкции корабля от перегрева излучением выхлопа и рассеяными газами.


FrancДата: Четверг, 12.04.2012, 01:21 | Сообщение # 553
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
AmID91

Щщикарно!!!

+1
mindstalkerДата: Четверг, 12.04.2012, 09:54 | Сообщение # 554
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 96
Награды: 0
Статус: Offline
Корабль просто супер!!

Вместе с работами SHW вырисовывается единая стилистика. И лично мне она очень нравится! biggrin



Некоторые общие мысли мысли по концепции кораблей:


Windows 7 x64; Core i5-2500K (3.3 Ghz); 8Gb RAM; Radeon HD 6950 2Gb

Сообщение отредактировал mindstalker - Четверг, 12.04.2012, 09:59
MefistofelДата: Четверг, 12.04.2012, 10:20 | Сообщение # 555
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
это очень круто
Мне аж самому захотелось сделать >_<


Сообщение отредактировал Mefistofel - Четверг, 12.04.2012, 10:21
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 37 из 92«1235363738399192»
Поиск:

>