ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 15 из 92«1213141516179192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
luisalbertДата: Воскресенье, 18.09.2011, 18:30 | Сообщение # 211
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer я вот думаю..., а нужен ли на таких скоростях щит?

Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
luisalbertДата: Воскресенье, 18.09.2011, 22:02 | Сообщение # 212
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
не пришло в голову ничего кроме как налепить такой вот щит...
щит -
ангары и все остальное -
МП привод -
Прикрепления: 1805338.jpg(420Kb) · 1887283.jpg(468Kb) · 9754748.jpg(393Kb)


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
luisalbertДата: Воскресенье, 18.09.2011, 22:12 | Сообщение # 213
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
да кстати, челнок для высадки на плетены, луны и т.д. и т.п.


Прикрепления: 7177540.jpg(310Kb) · 2746705.jpg(198Kb) · 8943246.jpg(565Kb)


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM


Сообщение отредактировал luisalbert - Воскресенье, 18.09.2011, 22:14
luisalbertДата: Воскресенье, 18.09.2011, 22:58 | Сообщение # 214
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
кстати вот примерные размеры челнока и мазера
Прикрепления: 2412117.jpg(253Kb)


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
AerospacefagДата: Понедельник, 19.09.2011, 00:00 | Сообщение # 215
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (luisalbert)
челнок для высадки на плетены, луны и т.д. и т.п.

Я, кстати, примерно так представлял себе один инопланетный корабль одной очень развитой цивилизации, с той лишь разницей, что в нем было примерно три километра длины.
Если тебе нужна аэродинамическая форма, то тут овальный нос - его лучше сделать поуже. И кокпит убрать вообще - он бесполезен. И сменные пластины эти тоже не нужны - челнок, если он не строится со студенческого пособия, должен быть способен выдержать удар атмосферы с любого ракурса - и он выдержит, если использовать специальные материалы.
Quote (luisalbert)
не пришло в голову ничего кроме как налепить такой вот щит

Двигатели реверса должны выдвигаться за щит.
Радиаторы должны быть расположены не внутри, а снаружи корабля, потому что они отдают энергию за счет излучения.
Вообще, корабль получается значительно больше и тяжелее, чем предыдущий вариант.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SpaceEngineerДата: Понедельник, 19.09.2011, 00:56 | Сообщение # 216
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Вообще, об этой конструкции сложилось впечатление, что это какая-то кустарная сборка. Типа был начальный небоьлшой корабль, а потом начал обрастать слоями, причём несимметрично. Внешний корпус выглядит слишком толстым и массивным. Сделай его что ли неоднородным, с утоньшениями и впадинами с различными конструкциями, а то корабль похож на бревно. Можно гипредвигатель поместить в центр корабля, т в обе стороны от него уже сделать две половинки "бочки".

Что ещё забыл:
- реакор
- радиаторы должны быть снаружи, как указал Aerospacefag. При такой конструкции можно их раположить полосами вдоль корпуса. Рядом с главными двигателями и реактором - поздоровее, рядом с жилыми модулями и тормозными двигателями - потоньше (если последние менее мощные, чем главные). При работе радиаторы будут светиться тёмно-красным светом, это можно использовать для придания кораблю красивого вида.
- баки с рабочим веществои для двигателей - шарики диаметром 50-100 мтеров, содержащие металлический водород.
- система дозаправки: разворачиваемый рупор-воздухозаборник, агрегаты для сепарации вещества, получения металлического водорода, труба для сброса отфильтрованного вещества, система охлаждения. Возможен также вариант с неавтономным кораблём без системы дозаправки, тогда будут нужны специальные орбитальные заправочные станции и прочая инфраструктура.
- двигатели вращения/ориентации
- антенны радаров, телескопы (хотя они по сравнению с кораблём микроскопические, 10-20 метров диаметром).
- как вообще создатся искусственная сила тяжести? В режиме ускорения сила направлена вдоль оси к двигателям, в режиме торможения - в обратную сторону, а в свободном полёта по инерции? За счёт вращения всего корабля вокруг оси? Как тогда будет выглядеть планировка жилых/грузовых отсеков?

PS: Кстати, придумывайте названия своим кораблям:)


luisalbertДата: Понедельник, 19.09.2011, 09:34 | Сообщение # 217
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, а как визуально представить сам реактор? в виде кубу, или сферы как и гипер двигатель?
попробую сделать по вашему описанию в сообщении выше

Добавлено (19.09.2011, 09:34)
---------------------------------------------
кстати а реверсные двигатели могут быть и за щитом, просто вектор тяги будет не вдоль, а скажем отклонятся в сторону относительно оси корабля.
было бы здорово если бы кто то сделал набросок на бумаге и показал. хоть образно


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
SpaceEngineerДата: Понедельник, 19.09.2011, 13:10 | Сообщение # 218
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (luisalbert)
SpaceEngineer, а как визуально представить сам реактор? в виде кубу, или сферы как и гипер двигатель? попробую сделать по вашему описанию в сообщении выше

Вообще, сговорились на том, что гипердвигатель выглядит как электромагнит хитрой конструкции. См. как SHW сделал. Там же тормозные двигатели, отклонённые от оси корабля, чтоб не задеть щит:
http://spaceengine.org/forum/14-17-1485-16-1312641959


Delta_QДата: Понедельник, 19.09.2011, 18:04 | Сообщение # 219
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
luisalbert А мне нравиться конструкция твоя...
Конструкции реакторов может быть любой: К примеру ядерный это по сути кубик у которого стержни с топливом как кассеты помещаются в рабочее тело. (это если очень просто)
Термоядерный классика жанра это тороидальная конструкция. Возможно и сферическая.
Я бы предпочёл иметь дело с Термоядерным синтезом, у него плюсов больше против обычного ЯР.

Вот вы твердите радиаторы - это показатель низкого КПД технологии.. так что насчёт радиаторов это спорный вопрос.
Также это касается и вместительности топлива. Не стоит путать матери и энергию. (они конечно взаимозависимы, но по своей сущности разные.)


Win7 x64
Intel i7 [email protected], RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
SpaceEngineerДата: Вторник, 20.09.2011, 03:43 | Сообщение # 220
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Delta_Q)
от вы твердите радиаторы - это показатель низкого КПД технологии..

Ну например 99.9% это высокий КПД? А теперь прикинем: если мощность реактора 1 ГВт, то 0.1% это 1 МВт тепла. Вот для избавления от него и нужны радиаторы. И такой размер как в модели у SHW это ещё очень по-божески. При реалистичном КПД 70-80% радиаторы должны быть километровой длинны. Посмотрите на JIMO - он пости весь состоит из радиаторов.



luisalbertДата: Вторник, 20.09.2011, 11:52 | Сообщение # 221
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
я вот только не пойму, как радиаторы могут охлаждать ректор если в космическом пространстве нет вещества, а только вакуум, с чем будет происходить теплообмен?

Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
Digit1990Дата: Вторник, 20.09.2011, 13:05 | Сообщение # 222
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (luisalbert)
с чем будет происходить теплообмен

излучение в инфракрасном диапазоне


Per aspera ad Astra
luisalbertДата: Вторник, 20.09.2011, 14:27 | Сообщение # 223
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Digit1990, я понял, спасибо)
кстати на счет базового корабля...как на счет того что игрок изначально например играя за землян, начинает игру на. скажем, 100 м корабле класса фрегат, и только потом в процессе игры игроку предоставляется на выбор более крупные корабли, с большей дальностью полета, а а фрегате игрок ограничен расстоянием Солнце - Сатурн

не знаю куда писать это сообщение, в геймплей, или в начальный корабль. так что если не так, простите


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
SpaceEngineerДата: Вторник, 20.09.2011, 14:32 | Сообщение # 224
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Ну так и предполагалось для сингл плеера. Некое дерево технологий, которое надо пройти, прежде чем станет возможно летать в другие галактики. Поэтому надо 100500 различных моделей кораблей.

GotchaДата: Вторник, 20.09.2011, 16:25 | Сообщение # 225
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (luisalbert)
кстати на счет базового корабля...как на счет того что игрок изначально например играя за землян, начинает игру на. скажем, 100 м корабле класса фрегат, и только потом в процессе игры игроку предоставляется на выбор более крупные корабли

Quote (SpaceEngineer)
Ну так и предполагалось для сингл плеера

Мне кажется, в сингле стоит сделать что-то вроде КР+X3 - игроку предоставляется на выбор несколько начальных билдов: водитель межпланетного грузовика, курьер, пилот межпланетного лайнера, агент корпорации, полицейский\миротворец etc.
Соответственно, стартовый корабль и набор оборудования будут различаться.
Если нужно, я могу обдумать это подробнее (ну и сам мир будущего).
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 15 из 92«1213141516179192»
Поиск:

>