ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 14 из 92«1212131415169192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
luisalbertДата: Воскресенье, 11.09.2011, 21:39 | Сообщение # 196
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
кстати вот одел на корабль кожух, что скажете?
Прикрепления: 4947199.jpg(345Kb) · 9922394.jpg(314Kb)


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
AerospacefagДата: Воскресенье, 11.09.2011, 23:24 | Сообщение # 197
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
luisalbert, о диавол, поработайте же над грамматикой, читать невозможно.
Quote (luisalbert)
кстати вот одел на корабль кожух, что скажете?

Выглядит красиво, не громоздко, но все равно как-то излишне.
Такой дизайн больше подходит унитарным системам.
Quote (luisalbert)
два телескопа с низу

Только не забудьте, что никакого низа тут нет, а есть только направление - вперед и назад.
Quote (luisalbert)
кстати на вместо двигателей, торчащих назад сопл можно использовать теорию вращения

Обычный "гиперпривод" вполне сойдет, можно обойтись без подробностей.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
luisalbertДата: Воскресенье, 11.09.2011, 23:39 | Сообщение # 198
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
за грамматику простите, мое больное место)
что лишнее в модели и чего не хватает?


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
SpaceEngineerДата: Понедельник, 12.09.2011, 00:27 | Сообщение # 199
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
luisalbert
Солнечные батареи не нужны, я же уже писал - толку от них ноль. Вместо них надо поставить радиаторы, только тогда они не будут закрыты щитом.

В принципе, от щита можно отказаться, если корабль не предназначен для полётов со скоростями 10000 км/с в плотных пылевых облаках. Я думаю, для исследования запылённых систем молодых звёзд, для быстрых полётов в межпланетной среде и т.п. можно выделить особый коасс кораблей с мощным щитом спереди. Для большинства же кораблей, разгоняющихся до скоростей не более 1-2 тысячи км/с (перед прыжком к планетам на другом краю галактики), щит не нужен - достаточно сделать более мнее-обтекаемый дизайн. Либо так спроектировать модули, подвергающиеся воздействию набегающего газа, чтобы он не доставлял проблем, например оборудовать своими небольшими термостойкими щитами, типа как пластины на днище шаттла.

Насчёт круглой формы корабля в сечении я не настаиваю, любителям летяющих утюгов более понравится какая-нибудь хитроквадратная форма. Теоретически, если взять почти любой типичный звездолёт из фильмов, и, сохраняя общую идею формы, расположить по науке двигатели, баки, радиаторы и прочее, может что-то и выйдет.


luisalbertДата: Понедельник, 12.09.2011, 09:47 | Сообщение # 200
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
хорошо, сегодня вечерком на досуге подумаю что можно слепить

Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
PraporДата: Вторник, 13.09.2011, 21:21 | Сообщение # 201
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: Offline
Метеоритный щит... На скорости 10 000 км/с кинетическая энергия гальки весом в 100 грамм будет равна 5 ТДЖ (5 000 000 000 000 Дж) что то около 5 кТонн (пруф). Песчинка весом в грамм при столкновении вызовет такой же эффект, как взрыв нескольких десятков тонн тротила, это разрушит противометеоритный щит, я гарантирую это. biggrin

Броня из суперхренсломания не поможет ибо даже на скоростях характерных для орбитальных полетов (~10 км/с) кинетическая энергия практически полностью переходит в тепловую и от материала защиты зависит только глубина каверны которая останется на месте столкновения (и то не значительно - разница между алюминием и бронесталью всего в 1,2-1,5 раза)

Значительно интересней и перспективней выглядит электростатический щит, принцип действия которого основан на наведении на приближающихся объектах электростатического заряда с последующим их отклонением в сильном магнитном поле. Мусор массой до 100 грамм вполне можно отклонять, а более крупный мусор должен уничтожаться лазерной противометеоритной защитой (или разрушаться до размеров которые могут быть отклонены щитом).
SHWДата: Среда, 14.09.2011, 09:32 | Сообщение # 202
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
На скорости 10 000 км/с вы просто не успеете обнаружить и уничтожить мелкий мусор. Да и электро-статический щит маловероятен, хотя может и возможен (напряжённость электромагнитного поля быстро падает с расстоянием, а скорость очень велика, значит действовать он скорее всего будет очень быстро, что в свою очередь приведет к большому боковому удару, сравнимому с энергией лобового столкновения, но тут надо считать, чтобы узнать точно). Столкновение с галькой в 100г. будет скорее фатальным, так что те щиты, что есть, предназначены для межзвёздного газа и микрометеоритов не больше 1г. Тут главное рассеять энергию по большой площади. Для чего достаточно использовать просто тоненький слой фольги из тяжёлого металла. Он разобьёт метеорит в расширяющееся плазменное облако, которое будет рассеиваться или поглощаться следующими щитами.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Среда, 14.09.2011, 10:00
SpaceEngineerДата: Среда, 14.09.2011, 18:41 | Сообщение # 203
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Поэтому я и выбрал скорость 10000 км/с как предельную. Но в игре всё равно никто на таких скоростях летать не будет, т.к. есть гиперпривод.

1) Для полётов внутри системы и между ближайшими звёздами достаточно скоростей до 100 км/с. Характерный относительные скорости планет - 10-30 км/с, звёзд - 20-30 км/с. Эти скорости кораблю надо компенсировать, т.к. гипердвигатель только перемещает корабль с сохранением механической энергии и импульса. Это значит, что если двигаться вблизи планеты со скоростью 10 км/с, и прыгнуть к другой планете, которая движется относительно этой со скоростью 30 км/с, то на выходе корабль будет лететь относительно той другой планеты (и относительно всякого мусора в её окрестностях) со скоростью 20...40 км/с. На таких скоростях достаточно обычной многослойной брони, как SHW описал, но она должна прикрывать все нужные системы. Если грамотно рассчитывать векторы скорости, можно огранизовать полёт так, чтобы наибольшему воздействию подвергался только нос корабля, а там можно поставить специальную более мощную броню (щит).

2) Для полётов в пределах галактики достаточно скорости 1000 км/с: круговая скорость звёзд в окрестностях Солнца 250 км/с, так что если на гипреприводе сразу перелететь на другую сторону галактики, корабль окажется движущимся со скоростью 500 км/с относительно окружающих звёзд, метеоритов и т.д. Так что для полётов на такие расстояния щит уже необходим.

3) При межгалактических полётах придётся компенсировать ещё большую скосроть, в итоге полёт напрямую на миллиард световых лет будет невозможен - на выходе из прыжка корабль будет иметь физическую скорость, примерно равной хаббловской для этого расстояния (а это значительная часть скорости света). Так что далёкий полёт возможен только с промежуточными остановками в галактиках и "доразгоном". Особенно если учесть, что запасов топлива не хватит для разгона сразу до 0.1c - надо будет делать промежуточные заправки от газовых гигантов. Конечно, всё это зависит и от класса корабля.

Щит действительно не сделать таким, чтобы он выдержал или отклонил 100-граммовый метеорит. Но такого размера объекты должны детектиться лобовым радаром. Как только объект обнаружен, корабль немного меняет тягу двигателя - и столкновения не будет. Только в редких случаях, когда метеорит летит точно в лоб, придётся токлоняться в сторону. Короче, система выглядит так:
- До 100 грамм (условно) пассивная защита щитом.
- Более 100 грамм - активная защита маневрированием.
Кстати, материал щита должен быть радиопрозрачным, иначе радар не будет работать (а выносить радар вперёд щита очевидно нельзя).


PraporДата: Среда, 14.09.2011, 20:55 | Сообщение # 204
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: Offline
Можно дурацкий вопрос? Зачем кораблю такие гигантский размеры?
SpaceEngineerДата: Среда, 14.09.2011, 23:00 | Сообщение # 205
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Потому что это корабль-матка. Он несёт на себе несколько шаттлов, которые сами по себе метров 50 в длину. Поэтому и двигатели корблю нужны соответствующие, и баки с рабочим телом, и реактор - вся энергодвигательная установка занимет большую часть корабля. А переди нужны несколко слоёв щитов, разделённые достаточно большим расстоянием.

AerospacefagДата: Четверг, 15.09.2011, 13:03 | Сообщение # 206
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Насколько детализованным будет корабль? Может ли он состоять из миллионов полигонов, содержать тысячи деталей. Будут ли в нем сотни коридоров, залов, шлюзов, подсистем и единиц оборудования, как на уровнях в современных играх?

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Delta_QДата: Четверг, 15.09.2011, 20:20 | Сообщение # 207
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Prapor)
Можно дурацкий вопрос? Зачем кораблю такие гигантский размеры?

2-5 км это не гигантский размер. Учитывая что на корабле должны находится исследовательские модули, цеха производства, силовые установки, всевозможные ресурсы для автономной работы топливо как для самого носителя так и для заправки десантных шатлов.

Если предполагают использовать метод разгона путём выброса массы/энергии (Ядерные, Ионные, РЖД и т.д.) пусть даже с применением передовых технологий такой носитель на 70-80% это забитый топливом.


Win7 x64
Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
SpaceEngineerДата: Пятница, 16.09.2011, 03:35 | Сообщение # 208
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Насколько детализованным будет корабль? Может ли он состоять из миллионов полигонов, содержать тысячи деталей. Будут ли в нем сотни коридоров, залов, шлюзов, подсистем и единиц оборудования, как на уровнях в современных играх?


10 миллионов полигонов - запросто. Лоды, динамическая подгрузка частей, окклюдеры и порталы для сокрытия невидимых из данной точки внутренностей (коридорный движок). Процедурная генерация текстур, вроде царапин и отметин от микрометеоритов.

И да, несколько километров - это не большой корабль. Уже сейчас существуют танкеры в полкилометра длиной. Сохранить такую же грузоподъёмность и добавить соответствующие ей космические двигатели с баками для рабочего тела - и получится 2 километра.


luisalbertДата: Воскресенье, 18.09.2011, 16:19 | Сообщение # 209
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
корабль носитель, выслушаю критику и предложения
корабль вид спереди -
вид с боку -
вид сзади, в центре гипердвигатель -

когда уже в движке будет хот что то управляемое? wink
Прикрепления: 1942214.jpg(358Kb) · 9020852.jpg(379Kb) · 1847677.jpg(345Kb)


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 18.09.2011, 17:48 | Сообщение # 210
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
luisalbert, а где досветовые двигатели, где щит, радиаторы, ангары для шаттлов и т.д.?

Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 14 из 92«1212131415169192»
Поиск:

>