ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 6 из 18«12456781718»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Инфраструктура мира SE (генерация объектов искусственного происхождения)
Инфраструктура мира SE
mythoДата: Четверг, 23.02.2012, 16:04 | Сообщение # 76
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
или переложить это на p2p систему
если в Space Marine реально p2p - должно быть все шикарно!


AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
SpaceEngineerДата: Четверг, 23.02.2012, 16:57 | Сообщение # 77
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Тоха)
Тогда другой вопрос: смысл добавлять в песочницу цемент и воду в виде корабля, физики и прочего? Чисто как задел на будущее?

А что, вы предлагаете летать по вселенной бестелесным духом? Кроме того, корабли позволят лучше ощутить масштабы.


SlambeatzДата: Суббота, 03.03.2012, 23:11 | Сообщение # 78
Нет аватара
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 39
Награды: 2
Статус: Offline
Нашел свой проект годичной давности на харде)
Аркология по мотивам Paolo Soleri
Прикрепления: 7859172.jpg(108Kb)
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 04.03.2012, 02:13 | Сообщение # 79
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Slambeatz)
Нашел свой проект годичной давности на харде) Аркология по мотивам Paolo Soleri

А чё, прикольно смотрится. Берём, зачем добру пропадать smile


MibusДата: Суббота, 14.04.2012, 23:09 | Сообщение # 80
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Решил собрать в одном месте результаты обсуждений по разным веткам форума + некоторые свои идеи по структуре мира и используемым технологиям.

Саму структуру обитаемого мира описал Aerospacefag в первом посте этой ветки: лучше и полнее пока никто ничего не предложил.

По технологиям:
1. Перемещение в пространстве - за счет одного из вариантов электрореактивного двигателя с накачкой от термоядерного реактора (обоснование выбора см. дальше).
2. Для перемещений на межпланетные расстояния и дальше реактивные двигатели используются только для набора характеристической скорости, после чего включается гиперускоритель. Сам по себе гиперускоритель является генератором особой деформации околокорабельного пространства, в котором локальная скорость света превышает скорость света в вакууме. Для создания гиперполя необходимо уметь создавать электрические и магнитные поля большой напряженности. Для этого необходимы высокотемпературные сверхпроводники, способные работать с большими токами. Кроме того необходимы материалы со сверхнизкими магнитной восприимчивостью и электропроводностью. При наличии таких материалов и технологий становится возможным создание эффективных устройств с магнитным удержанием плазмы (в том числе высокотемпературных термоядерных реакторов и реактивных двигателей с магнитным удержанием реактивной струи).
3. Для создания полных производственных циклов с помощью мобильных (пригодных для перевозки одиночным межпланетным кораблем) и не требующих большого количества персонала необходимы автоматические комплексы наносборки. Для крупномасштабной сборки конструкций эффективнее использовать универсальные автоматические сборочные комплексы. Для сохранения надежного контроля над наносборщиками они должны работать только в специализированных производственных комплексах - обеспечивающих подачу исходных компонентов и управляющих сигналов. При наличии универсальных и самовозобновляемых сборочных комплексов ценность любых материальных ресурсов равна стоимости исходного сырья и энергии. Внешним ограничением на развитие материального обеспечении становится ограниченность сырья и наличие технологий (управляющих программ для сборочных комплексов). Еще одним ограничением может стать максимальная сложность устройства, доступного для данного производственного комплекса.
4. Технология наносборки позволяет создавать любые метаматериалы с заданными свойствами. В том числе становится возможным создание дешевых конструкционных материалов с параметрами, существенно превосходящими параметры ныне существующих материалов. В том числе, это относится к материалам с высокой прочностью на разрыв (создание космолифтов и емкостей хранения сверхвысокого давления), высокоэффективных теплоизоляторов.
5. Те же технологии наносборки позволяют создавать компактные системы, обеспечивающие замкнутые циклы жизнеобеспечения.
6. Технология наносинтеза + создание субмолекулярных квантовых компьютеров позволяет создавать квазибиологические материалы, способные в соответствии с заданной программой изменять свои свойства и форму (броня способная регенерировать и самостоятельно закрывать пробоины; радиаторы, самостоятельно изменяющие ориентацию и подстраивающиеся к спектру внешнего излучения; крылья шаттлов изменяющие формы в зависимости от скорости и свойств атмосферы и т.п.)


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 15.04.2012, 00:19 | Сообщение # 81
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Такие тексты желательно где-то дублировать, или хотя бы сохранять ссылки, чтобы потом не потерять. Мне вот тоже надо перелопатить весь форум и вытащить свои описания. Вчера вот расписывал про двигатели, раньше было про щиты, радиаторы, реактор, гипердвигатель. Надо создать что-то вроде wiki и общими силами заполнять её.

mythoДата: Воскресенье, 15.04.2012, 01:19 | Сообщение # 82
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
жизненно важно, справочник был бы очень к стати

AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
AerospacefagДата: Воскресенье, 15.04.2012, 04:02 | Сообщение # 83
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer, хорошая идея, давно удивляюсь, почему еще не сделано.
Так наверняка легче будет доделать текущую версию и составить планы на следующую.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
mythoДата: Воскресенье, 15.04.2012, 14:17 | Сообщение # 84
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
Так давайте рабочую группу организуем! Тут самое главное для начала - план сайта написать

AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 15.04.2012, 14:37 | Сообщение # 85
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Кто умеет с вики движком работать и знает как создать сайт или прикрутить его к этому?

mythoДата: Воскресенье, 15.04.2012, 16:25 | Сообщение # 86
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
а к юкозовскому наверное нельзя... Блин, общие представления о html я имею, но так что бы сказать, что могу сделать - так наверное нет. Но в принципе можно попробовать, задача вполне ясная. Я бы взялся делать на жумле, но только с кем нибудь.
Может быть тему открыть? Сделать там набор волонтеров. Что бы каждый кто заинтересован написал типа анкетки -
mytho
HTML - общие представления. Могу читать со справочником. Один раз делал простенькую страничку.
PHP, CSS, MySQL - общие представления.
дополнительная информация
имел дело с Direct Admin, Ucoz, Joomla.

а там и решить, что с этим делать. Я пока Денвер поставлю и по экспериментирую.


AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.

Сообщение отредактировал mytho - Воскресенье, 15.04.2012, 16:34
Delta_QДата: Воскресенье, 15.04.2012, 17:20 | Сообщение # 87
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Mibus)
Саму структуру обитаемого мира описал Aerospacefag в первом посте этой ветки: лучше и полнее пока никто ничего не предложил.

Я бы сказал, что это больше подходит на художественное описание того мира которое видит автор.
И немного не соответствует Техническому заданию, что наметил разработки. см. второй ответ.

ИМХО: сейчас было бы правильнее написать некую художественную работу по заданному разработчиком Техническому заданию (ТЗ) по следующим пунктам:
1) Краткую история человечества до первого межзвёздного путешествия. (может быть коротко на уровне Год - знаменательное событие, некая хронология событий и технологических решений)
Например (Это чисто пример не воспринимайте как фактическая история ) :
2103 г.н.э. - Массовая эпидемия неизвестного штамма вируса, унесло еще 17 % населения планеты. Учёные не могут выделить вакцину против этого вируса. Удаётся бороться методом локализации зон заражения.
....
2134 г.н.э - Результатом работ биологов стала получение вакцины против вируса получившего название "Чума-2100". К этому моменту численность планеты сократилась до 156 миллионов человек.
....
2145 г.н.э. - Учёные провели первые испытания установки по перемещению в пространстве тел обладающих массой быстрее скорости света.
....

2) Более развёрнутая история, последних лет до начала первого путешествия. (некое наполнение пункта 1 подробностями) Т.е предположим что последние 20-50 лет боле подробно.

3) Художественное описание сформировавшейся культуры к моменту начала игры. Соответственно из пункта 2 можно будет уже художественно описать некую культур сформировавшуюся на планете перед первым сверхсветовым полётом. И соответственно тоже совершенно художественно описать его в рамках ТЗ на разработку.


Win7 x64
Intel i7 [email protected], RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
mythoДата: Воскресенье, 15.04.2012, 23:14 | Сообщение # 88
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
А я вот не вижу всей картины. Что бы что то написать, нужно четко представлять сеттинг. А я пока не вижу куча вещей. Википедия очень бы помогла

AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
Delta_QДата: Воскресенье, 15.04.2012, 23:48 | Сообщение # 89
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (mytho)
А я вот не вижу всей картины. Что бы что то написать, нужно четко представлять сеттинг. А я пока не вижу куча вещей. Википедия очень бы помогла

+1 Правильно мыслишь.
Поэтому я и сказал что какие то описания миров или концепций миров совершенно бессмысленны если не знаем ни задания на разработку, ни технических моментов (реализация ПО Клиент-Сервер).
А то, что я привёл постом выше, был пример того во, что по моему скромному мнению было бы благоразумней пустить творческую составляющую.


Win7 x64
Intel i7 [email protected], RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
AerospacefagДата: Понедельник, 16.04.2012, 18:51 | Сообщение # 90
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Я вот был бы рад, если бы в основе сюжета было больше событий осмысленных, нежели спонтанных. "С неба упал астероид и убил всех", "неизвестный вирус пришел из Африки и убил всех", "люди разозлили инопланетян и они убили всех". "А потом ВНЕЗАПНО был открыт сверхсветовой двигатель, и началась эпоха развития и процветания". Очень творческая составляющая, чего и говорить.

Я попытался проложить основную линию развития, прямую как шоссе, чтобы от нее можно было плясать в любую сторону. Ее можно было бы существенно перекроить, будь на то ваша воля, но это надо сделать еще перед тем, как переходить непосредственно к хронологии.

Вот мои основные соображения, учтенные в этой линии:

1. Межзвездные полеты не будут прогрессировать скачкообразно.

2. С увеличением доступного пространства конкуренция в обществе снизится, а как следствие, и темпы прогресса начнут замедляться. Я не говорю уж о гипердвигателе.

3. Многие из тупиковых и экстремальных вариантов развития (повальная киборгизация, генетические эксперименты, разумные машины и трансгуманизм всех сортов) будут в процессе этого прогресса благополучно пережиты и определены на свое скромное место. В целом люди не будут так уж сильно менять свои тысячелетние традиции.

4. Разумные расы встречаются в Галактике настолько редко, что расстояния между их родными мирами составляет сотни парсек, так что к тому моменту, как прогресс начнет сильно замедляться, едва ли будет совершен контакт хотя бы с одним разумным и активно действующим видом.

Может еще чего вспомню и добавлю.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Понедельник, 16.04.2012, 18:52
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Инфраструктура мира SE (генерация объектов искусственного происхождения)
Страница 6 из 18«12456781718»
Поиск:

>