ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 25 из 28«12232425262728»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Концепт геймплея
RomFilДата: Среда, 05.08.2015, 11:00 | Сообщение # 361
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
ну смотрится то прилично, правда видимо с контрастностью текстур перестарались
space_dudeДата: Среда, 05.08.2015, 22:52 | Сообщение # 362
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 104
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
подгонка баланса.

о нет! Инженер произнес эту страшную комбинацию слов sad
где в реальности мы можем наблюдать баланс? если на производство чего-то требуется много времени, то зачем это менять из сугубо субьективных мнений "мне нинравиццо ждать"? лучше доработать автоматизацию - это заставит создавать параллельные производства.
Цитата Algo ()
Наткнулся на такое видео с игрой https://www.youtube.com/watch?v=6aS-U5OAuMQ , очень понравился вариант с выходом из корабля на поверхность планеты пешком, там еще и собирает что-то ходит, если темно то и фонарик включает. И еще понравилось как корабль в атмосферу входит - болтанка, огненные всполохи. Внутренности показанного корабля, видимо, лишь просто декорация, но зато мебель самому как угодно расставлять можно, прям чувствуешь себя настоящим хозяином в своей берлоге ).

игра пока неочень, просто неочень...

другое дело Empyrion, обзор которой есть на том же канале.
https://www.youtube.com/watch?v=vI-7IzZ4Akc
вначале увидев известные квадраты, можно сделать неверные выводы. но на самом деле игра замахнулась на большие планы. Размер планет будет увеличен, графика будет подкручена, процедурная галактика будет запилена.
Главный плюс - свобода творчества(пусть и ограничена "стандартными модулями") но всяко лучше чем элитка со своим набором сделанных заранее кораблей, не говоря уж об стар ситизене.
Цитата Rattus ()
Как уже ранее писал - внутри игры пользователю можно доверить модульное собирание только тех конструкций, которые не подвергаются сильному ограничению факторов среды - т.е. баз, станций и звездолетов.
Челноки и весь прочий мелкий транспорт должен быть уже максимально оптимизирован под свои задачи.
Ибо непрофессионал или любитель-одиночка этот сложнейший баланс может только испортить. Не говоря уже о том, что для его рассчета для игры придется писать специальные и немаленькие модели, которые как бы не оказались больше всей остальной игры.

Ну испортит, и что? кому от этого будет хуже?? пусть игрок будет свободным в выборе, дайте возможность ошибаться и учиться на ошибках, делать плохо, получать опыт и потом делать лучше.
Ограничивать игру масштабом во вселенную стандартными модулями - это кощунство))) пусть каждый развивает свою уникальную цивилизацию, на сколько это позволит движок игры. Пусть технологии можно будет модифицировать в зависимости от доступных ресурсов (не все же появляться в системе где есть все что надо), кому-то солнечная энергия подойдет, кому-то ядерная, а у кого-то титан/алюминий будет в дифиците и он будет вынужден делать корабли из скажем железа))) столько возможностей открывается!
Nikita11Дата: Четверг, 06.08.2015, 00:53 | Сообщение # 363
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата space_dude ()
Ну испортит, и что? кому от этого будет хуже?? пусть игрок будет свободным в выборе, дайте возможность ошибаться и учиться на ошибках, делать плохо, получать опыт и потом делать лучше.
Ограничивать игру масштабом во вселенную стандартными модулями - это кощунство))) пусть каждый развивает свою уникальную цивилизацию, на сколько это позволит движок игры. Пусть технологии можно будет модифицировать в зависимости от доступных ресурсов (не все же появляться в системе где есть все что надо), кому-то солнечная энергия подойдет, кому-то ядерная, а у кого-то титан/алюминий будет в дифиците и он будет вынужден делать корабли из скажем железа))) столько возможностей открывается!
Во-первых, вы не дочитали вторую половину посыла. Ту, где говорится про сложность реализации.
Во-вторых, игра в первую очередь не про развитие цивилизаций, а про исследование космоса.
В-третьих, немодульные будут только шаттлы, самолёты, вездеходы, корабли (морские) и тому подобная мелочь. Космические корабли и станции и наземные базы категорически модульные (хотя и наверняка будут шаблоны).
В-четвёртых, солнечные панели годятся разве что для обеспечения энергией каких-нибудь автономных маяков.
В-пятых, дефицита ресурсов не будет. При наличии достаточного количества энергии и времени можно будет выделить нужный элемент из породы с крайне низким его содержанием или вообще синтезировать в реакторе.
isotericДата: Четверг, 06.08.2015, 04:33 | Сообщение # 364
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
или вообще синтезировать в реакторе.

Ага. Добавим к атому кислорода 72 протона. Вот и всё, легко и просто)


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
isotericДата: Четверг, 06.08.2015, 04:48 | Сообщение # 365
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
В-четвёртых, солнечные панели годятся разве что для обеспечения энергией каких-нибудь автономных маяков.

Вот и неправда, солнечные панели можно размещать на планетах (пустынях например) с нормальным магнитным полем для своих колоний.


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
space_dudeДата: Четверг, 06.08.2015, 08:26 | Сообщение # 366
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 104
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()

Это вы невнимательно читали, поскольку фраза про движок игры там не просто так.
Очень жаль, если игра чисто про исследование космоса. ну представьте, пролетели мы через 5 звездных систем, улучшили свой корабль, достроили все стандартные модули(благо все технологии имеются сразу), полетали по планетам, убедились что с ними ничего делать нельзя. И что дальше?)) элитку не напоминает?
какова цель исследования? игроку нужна цель!))
Дальше, про шаттлы и другую мелочь.. вы считаете что рисовать модели этих кораблей это хорошая идея? разве не лучше создать хорошую аэродинамику и предоставить эту возможность игроку?
Про солнечную энергию это был пример, мы тут о концепции говорим, а не о конкретике. кон-цеп-ци-и, понимаете?)))
Дефицита не будет говорите? а в чем тогда вызов? над чем ломать голову? зачем нужно вообще искать новые планеты если можно "выделить нужный элемент из породы с крайне низким его содержанием или вообще синтезировать в реакторе." висишь такой на орбите стартовой планеты, и синтезируешь.... пока все что надо не построишь(благо технологии есть, как и энергия в любом количестве).
или это попытка создать утопию в виде игры, или в нее будет играть полторы калеки, ито по выходным, или я чего-то не понимаю))


Сообщение отредактировал space_dude - Четверг, 06.08.2015, 08:30
RattusДата: Четверг, 06.08.2015, 08:47 | Сообщение # 367
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата space_dude ()
если на производство чего-то требуется много времени, то зачем это менять из сугубо субьективных мнений "мне нинравиццо ждать"? лучше доработать автоматизацию - это заставит создавать параллельные производства.
В этом плане не переживайте - балансировка в сторону юзер-френдливости будет производиться только в пределах физически возможного.

Цитата Nikita11 ()
В-третьих, немодульные будут только шаттлы, самолёты, вездеходы, корабли (морские) и тому подобная мелочь. Космические корабли и станции и наземные базы категорически модульные (хотя и наверняка будут шаблоны).
Только Мы не припомню, чтобы в стратегиях (от C&C до SimCity) были шаблоны городов и баз (начало с готового города - это несколько другое). А звездолет - это, по сути, та же орбитальная станция, только собранная так, чтобы центр масс был на оси тяги маршевых двигателей и прикрытая составным щитом по всему переднему фронту.

Хотя сборку станций и звездолетов которые, в отличие от поверхностных баз, все же гораздо более целостные объекты, наверное в перспективе вполне невозбранно автоматизировать - прежде всего для того, чтобы не делать много раз одно и то же (поскольку Инженер таки обещал возможность постройки более чем одного звездолета), а потом - таки и для обмена особо удачными и интересными шаблонами между игроками.

Цитата Nikita11 ()
В-четвёртых, солнечные панели годятся разве что для обеспечения энергией каких-нибудь автономных маяков.
А вот это сильно зависит от удаленности от звезды.

Цитата Nikita11 ()
В-пятых, дефицита ресурсов не будет. При наличии достаточного количества энергии и времени можно будет выделить нужный элемент из породы с крайне низким его содержанием или вообще синтезировать в реакторе.
Энергия - тоже ресурс. wink И разумеется: особо "одаренный" игрок должен иметь возможность остаться как с пустыми баками на орбите гиганта (о чем ещё Автор писал), так и с голым афедрономъ на поверхности какого-нибудь плутона, потратив все привезенные с собой ресурсы на солнечные батареи. Или в лучшем случае ждать месяц игрового времени пока реактор ядерного синтеза, от этих батарей запитанный, насинтезирует достаточно какого-нибудь иридия для резцов добывающего комбайна.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
isotericДата: Среда, 12.08.2015, 08:08 | Сообщение # 368
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Только Мы не припомню, чтобы в стратегиях (от C&C до SimCity) были шаблоны городов и баз

Но там же есть шаблоны зданий, не так ли?


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RattusДата: Среда, 12.08.2015, 10:58 | Сообщение # 369
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Но там же есть шаблоны зданий, не так ли?
Это само собой - но это того же порядка конструкции, что и модули для звездолетов. Все они должны быть типовые, разумеется.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
erajzaonДата: Понедельник, 23.11.2015, 11:55 | Сообщение # 370
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Кстати хотел спросить, какие будут размеры у вселенной SE? Насколько я понял по законам физики в другие регионы инфляционного мультиверса не попасть, так что смысла их делать нетъ, а что насчёт нашего собственного? Какие у него размеры перед замкнутостью? Сейчас в SE куб в со сторонами в 38 миллиардов световых лет вроде... А дальше пустота на многие триллионы миллиардов световых лет (не помню ну там десятизначная цыфра была и приписка миллиарды световых лет когда я летал на кораблике "за пределы". И собственно на этом расстоянии уже оказываешься с другой стороны "зоны замкнутости" Ну собственно почему всё это пространство такое пустое, и почему именно кубы? wacko Куб галактик а потом куб вакуума wacko ?) И наша галактика ещё и в центре dry Собственно это вроде как показан же наблюдаемый регион я правильно понял? Но до других же подобных регионов можно будет долететь... Относительная скорость ведь будет меняться от галактике к галактике, в результате с галактики в 5 миллиардах световых лет от нас можно будет увидеть другие галактики, которые уже не будут от той галактике удаляться со скоростью выше световой... И так спустя долгие и мучительные странствия biggrin Можно будет пролететь и 100 миллиардов световых летъ, и 100... триллионов... (и 100 гуглов % ) и 100 в 10 в 10 в 10 в 10 в 10 в 10 в 10 10 в 10 в 10 в 6.5 степени световых летъ biggrin (спустя пару триллионов лет реального времени онлайна crazy ) Я прав? или нетъ?

Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

Сообщение отредактировал erajzaon - Понедельник, 23.11.2015, 12:06
erajzaonДата: Понедельник, 18.01.2016, 03:06 | Сообщение # 371
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Оу я и забыл уже это своё сообщение выше biggrin Мысль тут посетила одна, корабли же будут охлаждаться радиаторами? Но я вот подумал, на корабле будет много, много металлического водорода, он всё равно будет сжигаться для работы двигателя корабля, ну так вот может перед отправкой его в двигатель, его стоит использовать как систему... жидкостного охлаждения элементов корабля? Ведь это будет по эффективнее радиаторов, я конечно не знаю может быть это давно уже "задумано и реализовано" Но на всякий случай напишу. smile

Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

Сообщение отредактировал erajzaon - Понедельник, 18.01.2016, 03:07
RattusДата: Среда, 20.01.2016, 13:52 | Сообщение # 372
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата erajzaon ()
ну так вот может перед отправкой его в двигатель, его стоит использовать как систему... жидкостного охлаждения элементов корабля?
Это кагбе принцип устройства ракетных двигателей, заложенный ещё фон Брауном. ;)
А среди элементов корабля, наиболее требующих охлаждения в любом случае будут те же двигатели. Всё остальное по потребности в теплоотведении просто несопоставимо с двигателями. Поэтому чем охлаждать всё остальное - дело десятое.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
)Gerd(Дата: Среда, 20.01.2016, 21:47 | Сообщение # 373
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 8
Награды: 0
Статус: Offline
Хороший симулятор для любителей, реалистичного управления, если это интегрировать в Space Engine, думаю будет очень даже. https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
RattusДата: Пятница, 05.08.2016, 16:26 | Сообщение # 374
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата )Gerd( ()
Хороший симулятор для любителей, реалистичного управления, если это интегрировать в Space Engine, думаю будет очень даже. https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
Орбитер с 3D-кокпитом. wacko
Это как раз пример того, что нам НЕ надо. fie


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
starshipДата: Вторник, 09.08.2016, 19:54 | Сообщение # 375
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
а вот хочется Орбитера с 3д кокпитом и чтоб на планетах было как в Аутерре. - растительность и булыжники )

Хотя сейчас не хватает именно возможности посадки - шатл есть, гиперзвук есть, а посадки нет.


per aspera ad astra
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Страница 25 из 28«12232425262728»
Поиск:

>