ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 23 из 28«1221222324252728»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Концепт геймплея
Serega_strДата: Среда, 11.03.2015, 19:54 | Сообщение # 331
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 86
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Главным ресурсом в игре может стать информация об их координатах. Которую можно не выкладывать в общей базе, а продавать как за игровые (как это пытаются сделать в той же Elite), так, может быть, и за реальные деньги.

Не удивлюсь, если даже до выхода игры будут появляться первые объединения игроков, так называемые "корпорации" и "альянсы" (не буду показывать-пальцем-в-какой-игре), в которых будет четкое разделение ролей между игроками. Желание подмять всех под себя будет заставлять людей работать вместе, ведь в одиночку даже с десяток систем в условиях конкуренции держать слишком проблематично.


Cпециалист по чтению тысяч строк числовой информации :D
Пробная версия каталога химических элементов и соединений для Space Engine:
https://bitbucket.org/Sergey_iL/elementsse


Сообщение отредактировал Serega_str - Среда, 11.03.2015, 19:54
isotericДата: Пятница, 17.04.2015, 15:49 | Сообщение # 332
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Gentelmens cool Так как в геймплее уже никто ничего не обсуждает, я полагаю что более или менее все сделано и уже пора в ЭТУ тему объединить все наработки из ДРУГИХ тем.

Добавлено (17.04.2015, 15:49)
---------------------------------------------
Люди, кто знает состояние нашего геймлея? что проработано а что нет, а то я смотрю мы как бы обсуждаем а никуда не продвигаемся


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RattusДата: Пятница, 01.05.2015, 15:22 | Сообщение # 333
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Пока доделывается планетарий - из геймплея кроме управления и навигации ничего не будет.
Все что можно сейчас сделать - тщательно промоделировать в головах разные будущие аспекты, чтобы отбросить неудобное и неадекватное целям Проекта и аккуратно сложить в единую Систему оставшееся.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
ДомоВойДата: Вторник, 05.05.2015, 12:32 | Сообщение # 334
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Наносборка - не фантастична. Она не противоречит законам физики. Гипердвигатель - единственное фантастичное допущение, без него не получится онлайн космосима вообще.


Не согласен. У меня в голове лежит концепция ОЧЕНЬ близкая к вашей, которая, кстати, позволит и увеличить динамику геймплея, и дать большее "векторальное" развитие процессам, закладываемым ГЕЙМЕРОМ в своих исследованиях..
И более того!! Реально снизит нагрузку на ПК пользователей БЕЗ ПОТЕРИ играбельности по Вашей концепции!!


Сообщение отредактировал ДомоВой - Вторник, 05.05.2015, 12:33
isotericДата: Вторник, 05.05.2015, 14:52 | Сообщение # 335
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Ну это слишком хорошо звучит, похоже на рекламу

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
ДомоВойДата: Четверг, 07.05.2015, 07:33 | Сообщение # 336
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Цитата Metima ()
Через некоторое время после старта беглецов происходит взрыв Сверхновой, в которую превратилась звезда Бетельгейзе. Не представляя непосредственной угрозы жителям Земли, взрыв Сверхновой тем не менее повлиял на «гиперпространство», вызвав сильнейший "шторм". В результате этого все корабли, стартовавшие из Солнечной системы, получили повреждение своих несовершенных гипердвигателей и оказались "выброшены" к ближайшим звездным системам совершенно случайным образом.

Зачем такая жесть. Можно сказать что просто корбаль летит от одной планеты из базы данных к другой в надежде найти что-то подходящее. База данных составлена по наблюдениям телескопами из Солнечной системы, поэтому подробностей не содержит. В лучшем случае - масса, радиус, орбита, примерный химсостав атмосферы планеты, и серия фотографий разрешением 10*10 пикселей.


Ндя, робяты.... Почитал я немного... Тяжко....

1) ХОЗЯИН!!! Отзовись!!! Поясни новичку гипер-супер-пупер идею своего проекта!! На чем развивать идею?
2) Изначальный посыл каков? Отдаемся на милость случаю с широкой вариабельностью?? Но тогда где гарантия, что наш звездолет с "подбитым крылом" не встанет на орбиту приятной внешне, но супер агрессивной планеты (к примеру -- кислотно-венерианского типа с температурой в 500-700 градов) ?? А если вариабельность заужена и точка входа на суровой, но пригодной для построения микропоселения планете, то что за мининабор оставляется персу??
3) По прдложению некоторых "стариков", точка входа -- ОТДЕЛЬНАЯ планета. Сразу варианты!! А данная планетная система будет закрыта для других точек входа?? Или на соседней планете (ближе к звезде или дальше??) так же можно ожидать прибытия игрока?*?
4) Если планета, как точка входа одна на всех, -- развитие геймплея усложняется в разы сразу. Но и дает первичный интерес для геймера. Рассматривается ли такой вариант?
5) Вот при аварийной посадке самое важное - правила колонизации!! Больше никаких предложений нет??

Чесное слово, убедился, что тут умные люди.. Но такие залипухи проскальзывают...

Добавлено (06.05.2015, 21:23)
---------------------------------------------
ИТАК!!! Начинает ДомоВой.. Выход без подготовки.

Раз речь идет о космосиме, то очевидно, что технологии межпланетного перемещения известны, но риск их потерять - велик. Сразу варианты на такую возможность рассматриваются?
В любом аварийном боте, хоть современного морского, хоть сухопутного назначения, первое, что кладется в багаж - маяки-сигнализаторы!!! Сразу варианты на продолжительность работы и радиус действия.
В любой аварийной ситуации первичной проблемой встает (как и тут) выживание. Сразу вопрос: что ставим в дифцит????
Читал предложения по недостатку пищи, ресурсов, времени... Есть ли у бога решение?? Определенность достигнута или это можно отнести на инвариантность геймплея???
В любом аварийносложном развитии необходимо наличие партнеров. Как предполагается (УЖЕ или ещё) связываться на первичном этапе игрокам? Ведь не секрет, что скайп может заменить любую игровую связь...
Пока довольно... Определимся с этим - пойдем дальше.

Добавлено (06.05.2015, 21:35)
---------------------------------------------
____________________________________________________________________________________________________
ПыСы
Завтра планирую почти весь день повисеть тут. Если есть реальная заинтересованность в разработке структурного каркаса геймплея - будем работать.

Добавлено (06.05.2015, 21:39)
---------------------------------------------
ПыПыСы
По образованию я технолог. По профессии - ремонт электроники среднего уровня интеграции. По социальному статусу - пенсионер. Ну а по природе - геймер со стажем в 30 лет...

Добавлено (06.05.2015, 21:51)
---------------------------------------------
Цитата Nikita11 ()
Что-то меня понесло, и вспомнились идеи репутации и заданий.
Начну с заданий. Их есть двух типов - обычные и галактические.

А, пардон, кто их, задания, выдавать должон?? В игре, как в жизни, логика должна быть прочнее железобетона !!
А самое неприятное, что сами задания давно известны и описаны законом: "Пойди туда, не знаю куда, и принеси то, не знаю что". В случае применения в игре данных квестов остается техперсоналу овеществить два параметра: "КУДА" и "ЧТО".

Добавлено (07.05.2015, 07:33)
---------------------------------------------

Цитата isoteric ()
Ну это слишком хорошо звучит, похоже на рекламу

Пардон, мне КРАЙНЕ интересно, что Вы считаете самым дорогим на этой планете? Именно в жизни, в реальной? Я вот как то согласился с концепцией, что нет ничего дороже идеи...


Сообщение отредактировал ДомоВой - Среда, 06.05.2015, 21:56
SpaceEngineerДата: Четверг, 07.05.2015, 14:14 | Сообщение # 337
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата ДомоВой ()
В любом аварийносложном развитии необходимо наличие партнеров. Как предполагается (УЖЕ или ещё) связываться на первичном этапе игрокам? Ведь не секрет, что скайп может заменить любую игровую связь...

Связь мгновенная и у игрока есть удалённое управление кораблями. Его "аватар" может вообще спокойно жить на тёплой уютной планете, а управлять своим флотом дистанционно. Тут как в стратегиях, где конкретно живёт игрок, не уточняется (в последнем уцелевшем юните?). Хотя нет, не совсем - аватар игрока может сам сесть в корабль, полететь куда-нибудь и погибнуть. Тогда игроку придётся создавать нового аватара и получать имущество старого "по наследству", но с потерей имени, репутации, и чего там ещё у него будет.

Цитата ДомоВой ()
5) Вот при аварийной посадке самое важное - правила колонизации!! Больше никаких предложений нет??

Аварийная посадку это лишь один из вариантов. И кто сказал, что на корабле обязательно будут люди, может это лишь научный зонд. Да и выбраться с планеты не так уж сложно - игрок может отправить один из своих кораблей на помощь, или позвонить другу. "Колонизация по нужде" была 500 была назад, когда гипердвигатель ещё не был ищобретён, и оставалось надеяться только на себя. Так возникли некоторые из первых колоний на не очень-то гостепреимных мирах.

Цитата ДомоВой ()
3) По прдложению некоторых "стариков", точка входа -- ОТДЕЛЬНАЯ планета. Сразу варианты!! А данная планетная система будет закрыта для других точек входа?? Или на соседней планете (ближе к звезде или дальше??) так же можно ожидать прибытия игрока?*?
4) Если планета, как точка входа одна на всех, -- развитие геймплея усложняется в разы сразу. Но и дает первичный интерес для геймера. Рассматривается ли такой вариант?

Не понял, в чём проблема. Какая разница, где начинать игру новому игроку? Понятно, что на какой-то из "столичных" планет.

Цитата ДомоВой ()
1) ХОЗЯИН!!! Отзовись!!! Поясни новичку гипер-супер-пупер идею своего проекта!! На чем развивать идею?
2) Изначальный посыл каков? Отдаемся на милость случаю с широкой вариабельностью?? Но тогда где гарантия, что наш звездолет с "подбитым крылом" не встанет на орбиту приятной внешне, но супер агрессивной планеты (к примеру -- кислотно-венерианского типа с температурой в 500-700 градов) ?? А если вариабельность заужена и точка входа на суровой, но пригодной для построения микропоселения планете, то что за мининабор оставляется персу??

Никаких гарантий. В том-то и идея smile


RattusДата: Четверг, 07.05.2015, 14:52 | Сообщение # 338
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Вот только "миниигры" в виде постоянного латания ВНЕЗАПНО забарахлившего по старости реактора a la "Терминус" C.Лема прошу для эпохи развитОго нанотеха исключить начисто во всех возможных проявлениях (на любом оборудовании как кораблей, так и баз). Кроме случаев прямых внешних повреждений, разумеется.
Микроменеджмент такого рода - особенно в топку: подавляющее большинство человекосамцов (а целевая группа космосимов - это именно они, и исключения только подтверждают правило) в крупные игры не для того играют, чтобы с энтропией там также нудно сражаться как у себя в квартире/машине.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
SpaceEngineerДата: Четверг, 07.05.2015, 15:25 | Сообщение # 339
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Вот только "миниигры" в виде постоянного латания ВНЕЗАПНО забарахлившего по старости реактора a la "Терминус" C.Лема прошу для эпохи развитОго нанотеха исключить начисто во всех возможных проявлениях (на любом оборудовании как кораблей, так и баз). Кроме случаев прямых внешних повреждений, разумеется.

Согласен. Тоже напрягает такое в играх. Особенно когда это становится главным препятствием на пути к прогрессу - рутина полностью поглощает, за развитием следить некогда.


isotericДата: Четверг, 07.05.2015, 15:41 | Сообщение # 340
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Так ну я скину сюда то что писал в другой теме

Цитата ДомоВой ()
А почему не соединить исследования??

Правильно такие вот колонии можно потом превратить в исследовательские центры, куда уже можно помещать NPC как ученых, или даже самому исследовать

Можно сделать так что игроку нужно будет самому участвовать: например провести какой нибудь нехитрый эксперимент в соответствующей области, результаты дать проанализировать и О чудо! ты можешь что то сделать



То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
ДомоВойДата: Четверг, 07.05.2015, 16:44 | Сообщение # 341
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Не понял, в чём проблема. Какая разница, где начинать игру новому игроку? Понятно, что на какой-то из "столичных" планет.

Да вот и именно, что не понятно.. Практически весь первичный пост посвящет точке входа -- первым 5ти минутам игры.
И есссно, на каждый вариант накладывается свой геймплей!!
Если начальное прибытие "аварийное" - вариации по сохранности оборудования, начальных ресов, начальной связи. В перспективе УТОПИЯ - я понимаю.. Но начало какое?? Если сразу утопическое, то не о какой аварийности не должно быть и речи!! Простейший выход из анабиоза в заданной точке с помошником (помошницей) и всеми запланированными благами супер-пупер цивилизации.
Если же вход в игру аварийный, то совершенно другой расклад при старте!! Постепенное вхождение в информаторий, в соприкосновение с игроками, да много с чем!! Весь геймплей совершенно иной на начальной стадии!!

Добавлено (07.05.2015, 16:44)
---------------------------------------------
В первом случае игра получает в точке входа ("на какой-то из "столичных" планет") скопление на орбите кораблей, которые необходимо развести, обеспечить перемещение игроков с базового корабля на планету. Это все надо программно обеспечивать. Ведь это не подлет с предварительным запросом...

Во втором случае - ещё не известно, будет ли у игрока вообще контакт с кем-либо в ближайшее время. Не понятно, где он и что делать! А корабль на орбите может болтаться до возвращения перса на него для ремонта-восстановления, а может и грохнуться на планету, куда высажен игрок.
Очевидно, что во втором случае вариаций гораздо больше.
__________________
Именно поэтому я и спрашиваю АВТОРА!! Как он, хозяин (или БОГ проекта), видит будущее своего детища?? Будет в игре элемент стратегии или только минимальное присутствие планирования? Будет в игре что то похожее на Елиту, или Цивилизацию?


Сообщение отредактировал ДомоВой - Четверг, 07.05.2015, 16:50
SpaceEngineerДата: Пятница, 08.05.2015, 02:04 | Сообщение # 342
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Вариант с аварийным началом я вообще не рассматривал, это вы предложили. В принципе, можно сделать, как уровень сложности "хардкор" для вновь создаваемого перса. Для папок, которым уже скучно стало smile

ДомоВойДата: Пятница, 08.05.2015, 11:53 | Сообщение # 343
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
Ну вот.. Первая определенность..
На сегодняшний день игровой составляющей в проекте просто нет. Есть возможность создания инструментария (различного вида точек перемещения в пространстве) и наблюдения за результатом. А вот логических причинно-следственных действий для игрока не диктуется. Если весь проект - огромная лаборатория и задача состоит только в реализации собственных хотелок, то это совершенно другой расклд. Тут нет даже намека на геймплей, как таковой...
SpaceEngineerДата: Пятница, 08.05.2015, 14:07 | Сообщение # 344
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
А кто говорил, что SE - игра? Пока это только планетарий. Эта тема называется концепт геймплея, т.е. пока ещё только набросок того, что будет в будущем. Причём, в отдельной программе - SE Game.

isotericДата: Пятница, 08.05.2015, 15:19 | Сообщение # 345
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
SE Game.

Простое и лаконичное название biggrin


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Страница 23 из 28«1221222324252728»
Поиск:

>