ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 15 из 28«1213141516172728»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Концепт геймплея
SpaceEngineerДата: Суббота, 05.10.2013, 13:48 | Сообщение # 211
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Лучше показать опорную плоскость в виде сетки, и перпендикуляры от неё к звёздам / галактикам.

Romario-3DДата: Суббота, 05.10.2013, 13:49 | Сообщение # 212
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Лучше показать опорную плоскость в виде сетки, и перпендикуляры от неё к звёздам / галактикам.

Чет помоему слишком много их будет этих перпендикуляров если отметить ими все звезды сразу. На каждую звезду свой перпендикуляр???? wacko это плучится густой густой лес столбов или как волосы торчащие вертикально вверх.

Может тогда только на исследованные звезды?

Или перпендикуляр загорается когда координаты заносятся в базу вместе данными получеными после прибывания в ней игрока.

Или перпендикуляры только для выделенной звезды. После снятия выделения перпендикуляр исчезает если звезда не исследованна, а если исседованна то остается маленький полупрозрачный тоненький столбик.


Сообщение отредактировал Romario-3D - Понедельник, 12.12.2011, 12:53
SpaceEngineerДата: Суббота, 05.10.2013, 13:49 | Сообщение # 213
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Нет, они рисуются только для тех звёзд, что видны на карте. При большом мастштабе карлики не видны (иначе никак - их миллиарды), перпендикуляры до них тоже не видны. Подберу всё так, чтобы было видно не больше 100-200 звёзд одновременно. Кроме того, это будет отключаемая опция.

MibusДата: Суббота, 05.10.2013, 13:49 | Сообщение # 214
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Попытался представить как будет выглядеть снаружи кораблик с включенным ускорителем.
Если ускоритель создают однородную сферическую область, в которой скорость света
превышает таковую в невозмущенном вакууме - получаем силовую линзу с показателем
преломления <1, уменьшающимся при увеличении фактора ускорения. При размере
поля в сотни метров, на основе такой штуки можно и телескопы делать smile
Пусть и строго сферическая, да еще и с непрозрачным генератором в центре,
но это большая и абсолютно прозрачная линза с переменным фокусным расстоянием.
Вполне удобная для сканирования пространства штука.
Или у более знающих товарищей найдутся принципиальные возражения?


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
SpaceEngineerДата: Суббота, 05.10.2013, 13:49 | Сообщение # 215
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Кстати интересная идея, надо её обсчитать... И рендерить корабль соответственно.

MibusДата: Суббота, 05.10.2013, 13:49 | Сообщение # 216
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Скорее всего подойдет алгоритм использованный для гравилинзирования. Только для кораблика
линза рассеивающая получается. Для использования в качестве телескопа придется в обратку
генератор запускать и сканировать выйдет только стоя на месте.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
duborДата: Суббота, 05.10.2013, 13:49 | Сообщение # 217
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Лучше показать опорную плоскость в виде сетки, и перпендикуляры от неё к звёздам / галактикам.


Наподобие этого?

http://upload.wikimedia.org/wikiped...._Stars_ (14ly_Radius)-ru.svg.png


Сообщение отредактировал dubor - Среда, 18.01.2012, 18:23
SpaceEngineerДата: Суббота, 05.10.2013, 13:50 | Сообщение # 218
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Да

BalogДата: Суббота, 05.10.2013, 13:50 | Сообщение # 219
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
В разных случаях разные свойства планет должны обнаруживаться с разными затратами времени. Все должно зависеть от признака, случая, расстояния, используемой аппаратуры. Что-то можно обнаружить только войдя в систему визуально, для чего-то надо долго крутиться на орбите, что-то можно найти только взяв пробы на поверхности а что-то еще и достаточно долго их изучая. Например некоторая жизнь может видна только под микроскопом а опасности несет больше чем лесные заросли в половину континента. То же касается месторождений, артефактов, баз, спутников, ботов и прочего.
И причем некоторые признаки для обнаружения требуют продвинутых сенсоров, слабыми ничего не найти хоть год смотри. Или надо близко подобраться, приземлиться, залезть в нужную малую область поверхности, и тогда можно увидеть без приборов, визуально. Хотя и это не всегда.
Короче надо придумать такую процедурную генерацию скрытых свойств планет и спутников. А то прилетел, спутник выпустил и через пару дней все секреты планеты гарантировано известны. Но планета ведь большая, с орбиты например и пирамиду Хеопса можно увидеть лишь зная куда смотреть.

И если на этом основывать сюжетную линию с артефактами инопланетян то их должно быть много но они должны быть достаточно тяжелообнаружимы. Ближайший может где-то на каком-нибудь неприметном спутнике неприметной селены звезды в окрестностях Солнца а может и вообще в солнечной системе.


Сообщение отредактировал Balog - Пятница, 27.01.2012, 19:56
Dizel777Дата: Суббота, 05.10.2013, 13:50 | Сообщение # 220
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Не знал куда это написать)
А можно в следующих версиях сделать особый режим синглплеера, как в некоторых играх, называется что то вроде "сразу в бой" в котором можно, ну скажем просто побесится))), взял корабль из списка (неважно какой, будь то огромная станция, крейсер или шаттл) поставить в определенной точке пространства (где угодно) и сразу браться за управление. Направить на него небольшой метеорит и посмотреть как он столкнется с кораблем biggrin , былобы весело! Я думаю такой режим подошел бы тем, кто хочет записать красивое видео, или просто насладиться зрелищем, но не хотящим замарачиваться со сложными маневрами обычного режима игры, для того чтобы достичь того места где уже и вести запись этого видео)))


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
WormerДата: Суббота, 05.10.2013, 13:50 | Сообщение # 221
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Выскажу свои мнения по поводу написанного (благо тут пока немного smile ).

Фидбэк по поводу карты.
В текущей реализации напрягает ограничение отображения карты в заданной сфере на уровнях звёздной системы и более детальном. Хотелось бы, чтоб система рендерилась во всё доступное на экране пространство и лишь при переходе на межзвёздный уровень включалось ограничение отображения объектов внутри сферы.

Потом, при удалении однозначно надо более агрессивно скрывать менее яркие звёзды, либо делать их некликабельными и совсем не отображать их метки и линии (а оставлять лишь для красоты). Хотелось бы иметь возможность произвольно перемещать камеру (точнее, её параллельно вместе с точкой в которую камера смотрит), а не только центрировать её на объектах. В этом случае для нахождения более мелких звёзд (и их выделения) надо будет удалиться, переместить центр в необходимую область пространства и приблизиться вновь до тех пор пока необходимая звезда не достигнет яркости при которой можно будет её выделить.

Кроме того, насколько я понимаю, слабо светящиеся объекты игнорируются за пределом чувствительности. Интересно было бы иметь возможность наблюдать как несколько слабо светящихся объектов, которые находятся за пределом чувствительности, на небосводе сливаются в один объект более яркий и доступный для наблюдения. В применении к карте, при достаточно большом масштабе можно было бы отображать скопления звёзд как один объект, а по мере приблежения всё более его детализировать.

А идея с отображением всех объектов с одинаковой яркостью мне не очень нравиться. По-моему их всё равно будет очень много, чтоб карта могла иметь какую-либо полезность. ИМХО здесь нужна иерархичная структура и отображение лишь такого объёма информации на каждом уровне иерархии, которое мозг может адекватно воспринять. Нужны карлики - двигай камеру и смотри ближе.

Кроме того в будущем стоит сделать настраиваемый фильтр: отображать лишь звёзды заданного диапазона размера/светимости и температуры/цвета. При выборе фильтра изображаемая светимость масштабируется в соответствии с границами диапазона.

Теперь по второй части.
Кое-что написано мною тут: http://spaceengine.org/forum/11-14-10532-16-1342203760
Впрочем, здесь многие мысли совпали.

По поводу проблемы номер 1.

Мне лишь кажется, что заморочка с невидимостью обратной стороны планет излишняя. Нужно упрощение: пока планета визуально недоступна она отображается как сетка; как только она появляется на небосводе, шарик постепенно окрашивается в определённый монотонный цвет и заменяет сетку; по мере праближения к планете цвет становится неоднородным, а сетка окончательно пропадает (при чём для обзора сразу доступна вся планета); при дальнейшем приближении обрисовываются континенты, моря и прочие имеющиеся детали. До определённой детализации (скажем, орбитальный обзор) игроку становится сразу известна карта обоих сторон. Однако, с некоторого достаточно близкого расстояния на карту заносится только то, что было непосредственно визуально обнаружено.

Предлагаю делать карту как продолжение увеличения планеты, которое можно вращать и приближать, а не как отдельную прямоугольную карту поверхности. Просто в этом случае при сильном приближении неизученных областей ничего не генерируется, а просто отображается расплывчатое увеличение текстуры менее детального уровня.

По поводу проблемы номер 2.

Из описания, я не совсем понял суть, но если это - проблема хранения информации о звёздах, которые игрок увидел во время путешествия, то почему их просто нельзя перечислить как отдельный каталог?

Если всё-таки требуется помнить и отображать эту область, то можно предположить, что операция построения карты небосвода требует определённого времени, и что её можно выполнить только во то время, когда гипердвигатель неактивен, тогда при вычислении придётся опираться только на точки графа. Теперь "исследованную" область можно отображать при помощи объемного тумана: точка пространства светится тем сильнее, чем меньше предельная звёздная величина, которую игрок ещё мог упустить из виду в этом месте.

Только зачем вообще игроку отображать подобную информацию о "тумане войны"? Если звёзды распределены по галактике равномерно, то при помощи применения фильтров, отображающих лишь малосветящиеся звёзды игрок вполне себе сможет приблизительно оценить "чёрные пятна" на своей карте.

И, наконец, вопрос по поводу мультиплеера. Правильно ли я понял из второго абзаца первой части головного поста, что игра будет протекать в полу-онлайн режиме, когда игрок исследует миры сам по себе, и в определённые моменты времени информация о новых мирах передаётся на сервер? В таком случае исключается возможность встретить или вживую полетать вместе с другим игроком, что не есть хорошо, так как убивает саму изюминку мультиплеера - полетать вместе с другими. А так получается, что нет никакого интерактивного игрового общения, а просто можно похвастаться достижениями. Совсем не интересно.


Сообщение отредактировал Wormer - Воскресенье, 15.07.2012, 00:50
SauronДата: Суббота, 05.10.2013, 13:50 | Сообщение # 222
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
Режим сразу в бой полезен для отладки этих самых боев, поэтому если бои будут делаться, то логично как раз с такого режима начать их создавать.
HarllequinДата: Суббота, 05.10.2013, 13:50 | Сообщение # 223
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
блин,я тут новенький,строго не судите.
Я вот голову ломаю всё,может кто знает.
Как упровлять караблём? кренится умею а в остальном тьма
Искал инструкции в гугли нету ((((

и ещё
можно же там делать вид из кабины пилота? и как?
FrancДата: Суббота, 05.10.2013, 13:51 | Сообщение # 224
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Harllequin)
Как упровлять караблём?
Карабли не работают (пока что),вида из кабины тоже нет(
SpaceEngineerДата: Суббота, 05.10.2013, 13:51 | Сообщение # 225
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Franc)
Как упровлять караблём? Карабли не работают (пока что),вида из кабины тоже нет(

Читайте readme_rus.txt в папке программы.


Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Страница 15 из 28«1213141516172728»
Поиск:

>