ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 12 из 28«1210111213142728»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Концепт геймплея
GodModeДата: Суббота, 05.01.2013, 18:19 | Сообщение # 166
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 50
Награды: 0
Статус: Offline
Меньше галактики.
Чужие или типа того предполагается? Чтобы они тоже со стороны компа мешали игроку. Вроде тиранидов.
RutoriДата: Суббота, 05.01.2013, 18:51 | Сообщение # 167
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Хмм а если игровую составляющую оформить как глобальную космическую стратегию, по типу Sins of a solar empire и Galactic Civilizations?
ZIHAMMER1411Дата: Суббота, 05.01.2013, 19:27 | Сообщение # 168
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (Rutori)
игровую составляющую оформить как глобальную космическую стратегию

Это самый ужасный сон, как уже говорили.
StrukturalДата: Суббота, 26.01.2013, 22:46 | Сообщение # 169
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Здравствуйте.
Бегло пробежал по страницам этого сайта. И понял, что великолепную идею создания модели космоса и возможных путей взаимодействия с ним человечества, скорее всего, превратят в очередную вариацию зомби ящиков.
В настоящий момент 99,9 % компьютерных игр направлены на то, чтобы отвлечь человека от реального мира. Навыки и опыт приобретаемый человеком в игре в 99,9 % бесполезны. Исключения, пожалуй могли бы составить только различные симуляторы и головоломки. Но большинство из симуляторов для лучшей играбельности, упрощены до безобразия.
Основной задачей игр с древнейших времён, было развитие навыков которые дают преимущества в реальной жизни.
Предлагаю на базе существующей модели космоса создать игру, увлекающую человека приобретать новые знания и умения. Подтянуть среднестатистического обывателя до уровня знаний современной науки об окружающем мире. Позволить каждому желающему принять участие в выборе векторов развития нашей цивилизации.
Создать игру не отупляюще отвлекающую от действительности, а дающую возможность с пользой найти приложение своему интеллекту.
Я думаю никто не станет спорить с тем , что наилучшими экстраполяторами будущего всегда являлись фантасты? К сожалению львиная доля современных фантастов, клепают халтуру и макулатуру. Но настоящие мастера пера существуют, и создают очень интересные книги. Было бы неплохо создать несколько вариантов серверов онлайн-игр, где обкатывались бы различные вселенные от разных авторов.
Мне например было бы интересно посмотреть на мир Лукъяненко из книги «Звёзды холодные игрушки». Там человечество столкнулось с развитым межзвёздным сообществом цивилизаций, где каждый занял свою нишу в соответствии со своей специализацией. Люди превратились в пилотов «чайных клипперов» будущего, так как только человек был способен перенести гиперскачёк и не сойти с ума. В этой книге одновременно уживаются и современные технологии землян, и продвинутые технологии чужих.
Главное при реализации игры реализовать принцип, при котором игроку прежде чем использовать какую либо технологию необходимо её изучить, и подтвердить знания практически.
DIMON99Дата: Суббота, 26.01.2013, 23:00 | Сообщение # 170
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата (Struktural)
Подтянуть среднестатистического обывателя до уровня знаний современной науки об окружающем мире

Дык всё так и планируется.Космос как можно ближе приблежен к реальности, настоящия космические корабли(а не те летающие утюги, которые часто изображают в фантастике).
Цитата (Struktural)
Было бы неплохо создать несколько вариантов серверов онлайн-игр, где обкатывались бы различные вселенные от разных авторов.

Зачем откуда-то что брать? Свои концепции можно придумать.


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
GuljacaДата: Воскресенье, 03.02.2013, 22:43 | Сообщение # 171
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Создали бы подсказки или мини журнал. Мне пришлось несколько раз в поисковик лезть, ибо до этого космосом не особенно интересовался.
Шикарно было бы проработать мир до того же Dwarf fortress. Не каждое существо, разумеется, но цивилизации. Вообще, я так понимаю, сейчас течение времени создано для галочки? Звезды не движутся, планеты не меняются. Это сильно разочаровало меня.
Не хотелось бы, что бы единственным развлечением была торговля и аннигиляция всего, что медленнее тебя.
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 04.02.2013, 15:04 | Сообщение # 172
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (Guljaca)
Вообще, я так понимаю, сейчас течение времени создано для галочки? Звезды не движутся, планеты не меняются. Это сильно разочаровало меня.

Течение времени для галочки.... You made my day. В TODO всё написано. А вот насчет звезд не всё пока ясно.
DroiDДата: Понедельник, 04.02.2013, 15:19 | Сообщение # 173
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
Правильно. Зачем вообще это течение времени? Давайте выпилим его, все равно не нужно.
DIMON99Дата: Понедельник, 04.02.2013, 16:58 | Сообщение # 174
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата (DroiD)
Зачем вообще это течение времени? Давайте выпилим его, все равно не нужно.

Нафига? Ускорение течения времени в свою очередь, ускоряет скорость планет, да выпиливание уменьшит код всего лишь на 100 байт.


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 04.02.2013, 17:52 | Сообщение # 175
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (DIMON99)
Нафига?

DroiDДата: Вторник, 05.02.2013, 02:45 | Сообщение # 176
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (DIMON99)
Нафига?

Fidel_CastroДата: Воскресенье, 31.03.2013, 22:12 | Сообщение # 177
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 52
Награды: 0
Статус: Offline
Все здравствуйте. Случайно вообще узнал о этой игре, пока даже не качал. Бегло пробежал по сайтам и видео понял, что сейчас игра представляет собой концепцию простой леталки - т.е. тупо летай, исследуй и никакого интерактива.

Тут вот в оглавлении темы прочитал про бои т.д. Вопрос - будут ли в игре бои, какой-либо интерактивный геймплей (добыча ресурсов\колонизация\создание планет а-ля космический режим в SPORE и т.д. и т.п.?) Если да, то как скоро? Я всегда мечтал поиграть в нечто подобное SPORE в космическом режиме, но более сложное и "глубокое". Космос меня всегда манил. Но дело в том, что все популярные космосимы на данный момент не позволяют исследовать неизвестный космос и создавать какие-то свои планеты, а так же создавать какую-то свою империю, заселять планеты и т.д. - везде галактика ограничена картой и в принципе ничего нового там уже не найдёшь. Единственное, несколько меня зацепил Evorchon Mercenary своими скрытыми локациями и посадками на планеты прямо с космоса в любую точку.

Вот в SPORE неплохая начальная идея (если брать космический этап игры) - исследование космоса, заселение планет живностью, терраформация, изменение климата для пригодности. Но всё это очень упрощённо и аркадно, из-за чего быстро надоедает. Довести бы до ума эту идею...


Сообщение отредактировал Fidel_Castro - Воскресенье, 31.03.2013, 22:20
ArsdorДата: Воскресенье, 31.03.2013, 22:36 | Сообщение # 178
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (Struktural)
Мне например было бы интересно посмотреть на мир Лукъяненко из книги «Звёзды холодные игрушки». Там человечество столкнулось с развитым межзвёздным сообществом цивилизаций, где каждый занял свою нишу в соответствии со своей специализацией. Люди превратились в пилотов «чайных клипперов» будущего, так как только человек был способен перенести гиперскачёк и не сойти с ума. В этой книге одновременно уживаются и современные технологии землян, и продвинутые технологии чужих.

Кстати, это уже было у Шекли - http://lib.rus.ec/b/50126
Цитата (ZIHAMMER1411)
Это самый ужасный сон, как уже говорили.

Смотря в каких масштабах.
MikailllKavkazДата: Среда, 15.05.2013, 13:25 | Сообщение # 179
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Сделал небольшой математический набросок с использованием спец.программ по демографии от ООН, и получил вот что:

При условии, что на каждую женщину в возрасте от 25 до 40 лет придется по 5 детей (т.е. по 1 каждые 3 года в течении 15 лет) численность землян к 3000 году будет равна 50 секстиллионам (это цифра с 21м нулем т.е. 1 человек на 100 звездных систем в наблюдаемой вселенной), к 5000 году такими темпами количество нашего собрата станет равно цифре с 48 нулями. Сегодня на земле такая рождаемость редка и причина тому кроется в эмансипации, при которой женщина делает выбор в пользу карьеры, а не семьи, в медицинских послеродовых осложнениях (фигуру испорчу... подожду до 30) т.е. во всем том, чему в светлом будущем придет конец. К чему я это... ах да, это все к вопросу реализации колониальных программ в игре. Если по замыслу создателей межзвездные путешествия будут так же обыденны, как поездка на поезде, то медленный рост населения будет малость неправдоподобен, и картина когда через cотню лет количество колоний увеличилось только в несколько раз малость странновата


Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Четверг, 16.05.2013, 10:56
DoctorHaiderДата: Четверг, 16.05.2013, 11:50 | Сообщение # 180
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 37
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (MikailllKavkaz)
Сегодня на земле такая рождаемость редка

Напротив, подавляющее большинство населения Земли показывает, к сожалению все еще очень высокую рождаемость (Китай, Африка, Индия).

Цитата (MikailllKavkaz)
т.е. во всем том, чему в светлом будущем придет конец.

К этому нет предпосылок. Сегодняшняя тенденция по росту населения такова, что рост будет продолжаться со снижающимися темпами примерно до 2050-го года и выйдет на нулевой уровень где-то около этого года при численности населения в 10-12 млрд. Дальнейший рост будет затруднятся нехваткой ресурсов, прежде всего биологических, а также пресной воды. Это не потому, что рожать будут меньше, это потому. что умирать в неблагополучных регионах планеты будут больше sad Уж лучше сознательное регулирование. Но при низком уровне жизни малодетным семьям выжить очень проблематично.

Добавлено (16.05.2013, 11:50)
---------------------------------------------

Цитата (MikailllKavkaz)
Если по замыслу создателей межзвездные путешествия будут так же обыденны, как поездка на поезде, то медленный рост населения будет малость неправдоподобен, и картина когда через cотню лет количество колоний увеличилось только в несколько раз малость странновата


Даже в принятой концепции межзвездные перелеты - очень дорогое удовольствие. Километровые корабли, сотни тысяч тонн водорода, антипротонный катализ (антиматерия - самая дорогая субстанция из всех возможных) и т.п.

Объем перевозок будет относительно невелик.

Думаю, типичные колонии будут относительно немногочисленны (не забываем, что иедального совпадения условий с земными скорее всего не будет) и большинство человечества все равно будет проживать на Терре.

В этом плане выглядит правдоподобной картина из "Вавилона 5" - самая населенная колония что-тов роде 60 миллионов человек. А большинство землян никуда дальше Луны не летало.
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт геймплея
Страница 12 из 28«1210111213142728»
Поиск:

>