ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 4 из 10«123456910»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Практическое использование планет (Как будут использоваться планеты в игре?)
Практическое использование планет
MibusДата: Пятница, 16.03.2012, 15:24 | Сообщение # 46
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Ktylxy)
У Нивена кроме мира-кольца, был еще один интересный мир - Дымовое кольцо.


Книга называется "Интегральные деревья" http://lib.rus.ec/b/283601
Только там не гигант, а газовое кольцо вокруг нейтронной звезды. По жилому объему даже поболее мира-кольца выходит.
И тогда уж обязательно сделать этаноловую туманность. Пусть паломники летают - это же спирт, который сколько не пей а он не кончается :). Настоящая воплощенная бесконечность!


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Пятница, 16.03.2012, 15:25
WT_admДата: Пятница, 16.03.2012, 16:26 | Сообщение # 47
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
Я считаю,что нужно сделать что-то подобное Spore.Игрок летает по галактикам,исследует планеты.Те,что приглядятся он колонизирует.На террах с жизнью естественно обитают различные существа от низших стадий развития до космических цивилизаций. smile
Dizel777Дата: Пятница, 16.03.2012, 16:39 | Сообщение # 48
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Ну это же сплошной (копи-паст)
Да и с воспроизведением жизни придется потрудиться несколько *лет


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
WT_admДата: Пятница, 16.03.2012, 17:18 | Сообщение # 49
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
Да и с воспроизведением жизни придется потрудиться несколько *лет

Ну можно пока сделать глупые цивилизации smile
KtylxyДата: Пятница, 16.03.2012, 18:35 | Сообщение # 50
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Mibus)

Книга называется "Интегральные деревья" http://lib.rus.ec/b/283601

оттуда же:
Серия «Государство» («State»)
1. Мир вне времени (1976)
2. Интегральные деревья (1984)
3. Дымовое кольцо (1987)

именно бывшая планета гигант, газ с нее ушел на кольцо. от нее осталось только плотное ядро (сверхземля) вращающаеся внутри кольца.

и да, этаноловая тумманость нужна))))
AerospacefagДата: Суббота, 17.03.2012, 00:17 | Сообщение # 51
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Дымовое Кольцо нестабильно.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
MutenokДата: Понедельник, 09.04.2012, 20:26 | Сообщение # 52
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
хм, есть такое предложение на счет обитаемых планет: они очень редки, жемчужины вселенной так сказать, процесс образования жизни и эволюции проходил не так как на земле, на них обитают бактерии, грибки, лишайники, черте что еще, продукты жизнедеятельности всего этого, или какие то изменения в составе планеты, все это уникальные химические соединения, причем если возможно уникальные для каждой планеты:) Но они НЕПРИГОДНЫ для жизни, по попросту опасны не только для человека но и для его техники. Строить на них колонию самоубийство. На них с риском провала спускаются автоматические зонды, и возможно с еще большим риском обитаемые, для каких нибудь исследований. Скорее всего инфраструктура строиться на их голых спутниках, ну или планетах:) что касаемо газовых гигантов, то во первых источник собственно газов, водорода в частности, т к я подозреваю что самой колонии надо куда больше энергии чем какому то кораблю в 2 км длинной, пусть и с гипердвигателем. Особенно если она промышленная. Газы так же могут быть сырьем химической промышленности, к тому же на сколько я понимаю в глубине газовых гигантов проиходят опять же какие то химические процессы (может наоборот использовать их как "кухни" ?)

Как отвадить игрока от безжизненных терр я пока не придумал:)
BalogДата: Понедельник, 09.04.2012, 22:51 | Сообщение # 53
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Mutenok,
В зависимости от уровня развития жизни на планете она может как сама угрожать колонии в разной степени (от заражения болезнями, которые можно предотвратить разными способами со временем до физической опасности от какой-нибудь мегафауны) до того что мы сами можем нанести непоправимый ущерб местной жизни. В процессе исследования планеты этот уровень будет определен, а потом может и изменен (например вакцины от местных болезней).
И от этого уровня будет зависеть стоимость колонии на поверхности и ее успешность. В случае массовой эпидемии можно вообще объявлять карантин и зону закрытую для полетов.
А в других случаях охота и туризм.
Или запрет и объявление планеты заповедником.
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 10.04.2012, 21:36 | Сообщение # 54
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (Balog)
мы сами можем нанести непоправимый ущерб местной жизни.

Можно создать резерв этой жизни, построить мир-кольцо (как в Halo) и перенести всевозможные виды растений и живности.
BalogДата: Вторник, 10.04.2012, 22:55 | Сообщение # 55
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Причем тут это? мы можем прилететь куда-то, занести свои формы жизни и практически полностью вытеснить местные виды кроме самых устойчивых и зловредных. А можем и сами пострадать в зависимости от местных условий.
Так что нельзя сразу сказать что планеты с местной жизнью колонизировать нельзя, в зависимости от условий (о чем сервер позаботится) можно исследовать и отказаться от колонизации а можно не исследовать и нарваться на катастрофу.
Или все будет нормально.
weok372Дата: Четверг, 16.08.2012, 14:27 | Сообщение # 56
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
нельзя просто так оставлять в космосе без дела булыжники с полезными ископаемыми. кислородные планеты с теплым климатом на вес золота, и потому негоже его загрязнять добычей всяких ресурсов. проще и выгоднее делать это на планетах непригодных для жизни
slicemДата: Вторник, 28.08.2012, 08:55 | Сообщение # 57
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
Немного некропостинга.
Quote (Delta_Q)
Ладно. В общем бред этот ваш Мир-кольцо хоть чего придумывайте. biggrin

Если предположить развитие цивилизации без сверхсветового перемещения, либо с таковым, но крайне энергоёмким, то "хочешь жить, не так раскорячишься".

Quote
Сфера Дайсона — гипотетический астроинженерный проект Фримена Дайсона, представляющий собой относительно тонкую сферическую оболочку большого радиуса (порядка радиуса планетных орбит) со звездой в центре. Предполагается, что развитая цивилизация может использовать подобное сооружение для полной утилизации энергии центральной звезды и/или для решения проблемы жизненного пространства.


http://ru.wikipedia.org/wiki....D%D0%B0
VovixДата: Вторник, 04.09.2012, 02:37 | Сообщение # 58
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Для использования не слишком дружественных планет и внесения разнообразия в стратегию я бы предложил внести в игру трансгуманистический элемент (возможность генной или более радикальной модификации колонистов под условия жизни на планете) так, чтобы это создавало «вилку» выбора между двумя стратегиями как на уровне заселения отдельно взятой планеты, так и в плане пути развития цивилизации в целом. Стратегический баланс может быть достигнут благодаря качественно разным потребностям в ресурсах: например, для терраформинга и классической колонизации требуется однократный расход кучи энергии и одна ветвь дерева технологий общего характера, а для модификации колонистов — сравнительно небольшие материальные затраты, специализированные исследования из другой ветви и затем сравнительно высокие постоянные требования к особому «ресурсу» — показателю, отражающему коммуникационную связность цивилизации или уровень ее культуры (т. е. если коммуникация с какой-нибудь колонией ихтиандров с жабрами на океаниде уйдет в даун, то они перестанут работать на цивилизацию и объявят независимость или вообще одичают). Пополнять этот ресурс можно путем обмена информацией и артефактами, туризма и других способов коммуникации между планетами и их обитателями (в этом направлении можно сделать целую отдельную ветку технологий). Также становится возможной экологическая вилка для планет с существующей жизнью и прочими уникальными свойствами: либо их эксплуатировать и гробить репутацию в межзвездном сообществе, либо придерживаться какой-то конвенции и получать от этого сообщества бонусы в виде технологий, коммуникации и т. д.
slicemДата: Вторник, 04.09.2012, 05:16 | Сообщение # 59
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Vovix)
для терраформинга и классической колонизации требуется однократный расход кучи энергии

Терраформинг он разный бывает. И, по идее, это как раз долгий и нудный процесс подталкивания планеты в нужном направлении - инерция-то у системы огого.
xerveronДата: Вторник, 11.09.2012, 10:35 | Сообщение # 60
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Не знаю в ту тему, не в ту. Сколько уже развилось и в каждой поднимаются иногда вопросы других.

Так вот, ближе к делу. Я понимаю, что данное предложение поспособствует росту аггресии во вселенной, но мне кажется добавит немного реалистичности. А именно возможность создания своего государства (территории), распределенной на несколько звездных систем с четко-очерченными границами на галактической карте. Колонизировал планету (неважно, земного типа или построил купола на выжженой пустыне), вот у тебя границы расширились, кто-нить разграбил твою колонию и сжег до тла, вот они и уменьшились, пичалька :'(. У кого есть ресурсы колонизировать мир, может объявить себя единоличным правителем всего и вся в этой системе, правда потом не расстраивайтесь, если злые соседи вас вынесут. Если не под своим знаменем колонизация проходила, то возможна помощь со стороны Царя - Земного сектора, а так придется своими силами выживать, торговать, исследовать, строить флот. Так сказать воссоздать ранее средневековье с феодальной системой. Так как начальное расселение возможно и по такой схеме, особенно с участием негосударственных корпораций. К крупным "космовладельцам" можно пойти в "космовассалы".

Кто-то несогласиться, кому-то идея покажется слишком кровавой в перспективе (хотя контингент игры еще не известен, может всюду будет царить доброта и милые гномики)... Огромное количество владений на первом этапе, крпные игроки выделяются, захватывают новые миры, но все 100000000000 звезд все равно в ближайшей перспективе никто не соберет. А если и соберет, то далее новые территории в виде других галактик.

Вообще идею навеяла замечательная игра "Цивилизация". Буду рад любой критике.


Сообщение отредактировал xerveron - Вторник, 11.09.2012, 10:38
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Практическое использование планет (Как будут использоваться планеты в игре?)
Страница 4 из 10«123456910»
Поиск:

>